归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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=== 计算攻击 === | === 计算攻击 === | ||
− | 攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], | + | 攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 或是根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 或是[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免. |
*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | *{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | ||
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' | *{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' |