归档/v6/Rule:攻击与防御
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*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]]. | *{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]]. | ||
*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''. | *通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''. | ||
− | *{{anchor|盲目攻击}}: 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]] | + | *{{anchor|盲目攻击}}: 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]替你进行[[#攻击投骰|攻击投骰]] -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 请注意: '''盲目攻击时, 你视作失去[[主要感知]], 因此你的[[#攻击投骰|攻击投骰]](或[[#定额攻击|定额攻击]]数量)总是减半'''. |
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]. | *通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]. | ||