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归档/v6/Rule:攻击与防御

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(武器攻击)
(攻击手段)
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*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
 
*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
 
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
 
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''.
 
*{{anchor|盲目攻击}}: 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]替你进行[[#攻击投骰|攻击投骰]] -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 请注意: '''盲目攻击时, 你视作失去[[主要感知]], 因此你的[[#攻击投骰|攻击投骰]](或[[#定额攻击|定额攻击]]数量)总是减半'''.
 
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
  

在2015年12月28日 (一) 05:56所做的修订版本