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归档/v6/Rule:感知

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*你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]].
 
*你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]].
 
*'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标.
 
*'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标.
*若目标位于[[障碍]]后方, 仅露出了部分[[肢体]], 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 反之, 躲在障碍后仍可[[#锁定|锁定]]其他目标.
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*若目标与[[障碍]][[相邻]], 仅露出了部分[[肢体]], 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标.
 
*'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断.
 
*'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断.
 
*视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响.
 
*视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响.

在2015年12月28日 (一) 10:02所做的修订版本