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归档/v6/Rule:投骰与计算

出自Meshal Lite

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(骰子)
(挑战和对抗)
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平.
 
当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平.
*通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}, 有1[[#劣势|劣势]]"或"[[灵巧]]挑战, 有2[[#劣势|劣势]]1". 挑战的[[#劣势|劣势]]是达成这项挑战的难度. 你需要根据属性投出数颗骰子(同时算上劣势), 得到[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果.
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*通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}"或"做挑战投{{d|[[灵巧]]-对手的[[防护]]}}". 你需要根据[[属性]]投出数颗骰子(同时算上优劣势), [[#点数|点数]]决定成败和挑战效果.
 
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功.
 
*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功.
 
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了.
 
*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了.

在2015年12月28日 (一) 10:44所做的修订版本