归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
(→攻击说明) |
(→计算攻击) |
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果. | *多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果. | ||
− | *在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], | + | *在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你需要将受击者对应的[[防护]]和[[#掩蔽|掩蔽]]作为此次投骰的[[劣势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击. |
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | ||
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | *请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' |