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归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

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(攻击说明)
(计算攻击)
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
 
*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
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*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你需要将受击者对应的[[防护]]和[[#掩蔽|掩蔽]]作为此次投骰的[[劣势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''

在2015年12月30日 (三) 11:15所做的修订版本