归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | *{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | ||
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' | *{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' | ||
− | *{{anchor|掩蔽}}: [[环境]], [[地形]], [[载具]] | + | *{{anchor|掩蔽}}: [[环境]], [[地形]], [[载具]]甚至某些[[物品]](比如{{i|塔盾}})都可以为你提供掩蔽, 减少你的受击面. 掩蔽会使[[#攻击投骰|攻击投骰]]增加[[劣势]]. |
*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你. | *如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你. | ||
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果. | *多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果. | ||
− | * | + | *为攻击投骰时, 根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 将受击者对应的[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]作为此次投骰的[[劣势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击. |
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | ||
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | *请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | ||
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{{anchor|定额攻击}} | {{anchor|定额攻击}} | ||
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*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击. | *注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击. | ||
− | *如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], | + | *计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. |
− | *'''弱点''': | + | *如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0). |
+ | *'''弱点''': 如果[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的结果为0, 那么受击者将直接增加[[伤势]]; 如果结果<0, 那么受击者反而要投出等于负数部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]加在此次攻击上. | ||
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | ||
*[[感知]]会影响你的定额攻击: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次定额攻击的数量减半. | *[[感知]]会影响你的定额攻击: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次定额攻击的数量减半. |