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归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

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(计算攻击)
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{{anchor|定额攻击}}
 
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*定额攻击是指那些威胁固定的攻击, 攻击者无需用[[投骰]]决定攻击的结果. 比如: {{atk|3|[[灵毒攻击]]}}, 表示如果不出意外, 这次攻击总能使受击者增加3[[伤势]].
 
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 如果[[防护]]和[[#掩护|掩护]]相加的结果<0, 受击者最少也能投出1颗[[骰子]]用于减少此次攻击.
 
*计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 如果[[防护]]和[[#掩护|掩护]]相加的结果<0, 受击者最少也能投出1颗[[骰子]]用于减少此次攻击.

在2016年1月11日 (一) 18:22所做的修订版本