个人工具

归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(计算攻击)
(删除关于定额攻击的规则.)
第5行: 第5行:
  
 
=== 计算攻击 ===
 
=== 计算攻击 ===
攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 或是根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 或是[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
+
攻击的计算方法分为2种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 或是根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
 
*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
 
*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
 
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
 
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
第22行: 第22行:
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
 
*[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]].
 
*[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]].
|}
 
 
{|width=100%|
 
|valign=top width=64px align=center style="padding-top:8px;"|
 
{{img|icon_attackstatic.png}}
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
{{anchor|定额攻击}}
 
----
 
*定额攻击是指那些威胁固定的攻击, 攻击者无需用[[投骰]]决定攻击的结果. 比如: {{atk|3|[[灵毒攻击]]}}, 表示如果不出意外, 这次攻击总能使受击者增加3[[伤势]].
 
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 如果[[防护]]和[[#掩护|掩护]]相加的结果<0, 受击者最少也能投出1颗[[骰子]]用于减少此次攻击.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0).
 
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[优劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.'''
 
*若你造成定额攻击时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]].
 
 
|}
 
|}
  
第48行: 第34行:
 
----
 
----
 
物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
 
物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
+
*在计算物质攻击时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[物质防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
+
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
|}
 
|}
第60行: 第45行:
 
----
 
----
 
能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
 
能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
+
*在计算能量攻击时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[能量防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
+
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
|}
 
|}
第72行: 第56行:
 
----
 
----
 
灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
 
灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
+
*在计算灵毒攻击时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[灵毒防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
+
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
|}
 
|}
第84行: 第67行:
 
----
 
----
 
真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
 
真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
*在计算真实攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 受击者的[[防护]]无法为此次攻击造成[[劣势]].
+
*在计算真实攻击时, 受击者的[[防护]]无法为此次攻击造成[[劣势]].
*在计算真实类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者无法用[[投骰]]减少此次攻击的结果 -- 因此将直接增加攻击说明中的[[伤势]].
+
 
*通常来说, 只有非常罕见的[[效果]]会使你[[免疫]]真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.
 
*通常来说, 只有非常罕见的[[效果]]会使你[[免疫]]真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.
 
|}
 
|}
第96行: 第78行:
 
----
 
----
 
复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
 
复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次{{atk|{{d|3}}|[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
+
*在计算复合攻击时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次{{atk|{{d|3}}|[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投{{d|对应[[防护]][[取孰低]]}}来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
+
 
*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
 
*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
 
|}
 
|}
第177行: 第158行:
 
{{anchor|防御投骰}}
 
{{anchor|防御投骰}}
 
----
 
----
*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
+
*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
 
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 此次防御即是完全防御, 某些[[效果]]会在你做出完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
 
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 此次防御即是完全防御, 某些[[效果]]会在你做出完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.

在2016年3月6日 (日) 08:17所做的修订版本