归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
(→计算攻击) |
(删除关于定额攻击的规则.) |
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第5行: | 第5行: | ||
=== 计算攻击 === | === 计算攻击 === | ||
− | + | 攻击的计算方法分为2种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 或是根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免. | |
*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | *{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用. | ||
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' | *{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.''' | ||
第22行: | 第22行: | ||
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | *请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | ||
*[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]]. | *[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]]. | ||
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物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击. | 物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击. | ||
− | * | + | *在计算物质攻击时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]]. |
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*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | *如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | ||
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第60行: | 第45行: | ||
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能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击. | 能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击. | ||
− | * | + | *在计算能量攻击时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]]. |
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*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | *如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | ||
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第72行: | 第56行: | ||
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灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击. | 灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击. | ||
− | * | + | *在计算灵毒攻击时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]]. |
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*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | *如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁. | ||
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第84行: | 第67行: | ||
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真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. | 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. | ||
− | * | + | *在计算真实攻击时, 受击者的[[防护]]无法为此次攻击造成[[劣势]]. |
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*通常来说, 只有非常罕见的[[效果]]会使你[[免疫]]真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型. | *通常来说, 只有非常罕见的[[效果]]会使你[[免疫]]真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型. | ||
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第96行: | 第78行: | ||
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复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]]. | 复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]]. | ||
− | * | + | *在计算复合攻击时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次{{atk|{{d|3}}|[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]]. |
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*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]]. | *在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]]. | ||
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第177行: | 第158行: | ||
{{anchor|防御投骰}} | {{anchor|防御投骰}} | ||
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− | *在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]] | + | *在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.''' |
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同. | *不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同. | ||
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 此次防御即是完全防御, 某些[[效果]]会在你做出完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御. | *{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 此次防御即是完全防御, 某些[[效果]]会在你做出完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御. |