归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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=== 武器攻击 === | === 武器攻击 === | ||
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[投骰]]. | 使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[投骰]]. | ||
− | * {{anchor|主攻}} {{cap|Major Attack}}: 在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力 | + | * {{anchor|主攻}} {{cap|Major Attack}}: 在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 你必须依照这把武器的主攻说明. |
− | * {{anchor|助攻}} {{cap|Secondary Attack}}: 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[装备]]中的武器进行助攻 | + | * {{anchor|助攻}} {{cap|Secondary Attack}}: 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[装备]]中的武器进行助攻, 助攻总是[[附加]]主攻一起做出. |
** 每件[[装备]]中的武器只能为同1次[[主攻]]助攻1次. | ** 每件[[装备]]中的武器只能为同1次[[主攻]]助攻1次. | ||
** 助攻的攻击方式必须与主攻一致. 比如[[#近战攻击|近战攻击]]必须以近战攻击的方式助攻, [[#远程攻击|远程攻击]]必须以远程攻击助攻. | ** 助攻的攻击方式必须与主攻一致. 比如[[#近战攻击|近战攻击]]必须以近战攻击的方式助攻, [[#远程攻击|远程攻击]]必须以远程攻击助攻. | ||
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** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[劣势]]. | ** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[劣势]]. | ||
* {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药说明中的攻击[[效果]]. | * {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药说明中的攻击[[效果]]. | ||
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== 防御 == | == 防御 == |