归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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== 时间和行动 == | == 时间和行动 == | ||
− | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. | + | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. |
+ | **在战斗的每1秒中, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | ||
+ | **在非战斗时期, 时间的概念相对模糊且更加概括. 通常[[#主持人|主持人]]可使用诸如"度过了数秒钟", "几分钟后"这样的语句来描述时间的流逝. | ||
*{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 你可以做出各种行动, 行动会规定做出它所需的时间. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | *{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 你可以做出各种行动, 行动会规定做出它所需的时间. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | ||
**{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他生物行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | **{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他生物行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | ||
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**{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | ||
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | ||
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+ | == 位置与距离 == | ||
+ | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
+ | |<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_base.png}}</div> | ||
+ | * {{anchor|指示物}} {{cap|Token}}: 你需要用1个指示物来代表自己的位置和面朝的[[#方位|方位]]. | ||
+ | ** 多数指示物都有代表体积的基座, 通常基座都是正圆形. {{f|中型}}生物的基座直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), {{f|小型}}生物的基座直径约为0.3米, {{f|大型}}生物的基座直径约为0.7米, {{f|巨型}}生物的基座直径约为1.2米. {{f|微型}}或{{f|超巨型}}生物使用的基座可能各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的基座, 比如: 马(使用长条形的基座)或是蛇(使用不规则的基座). | ||
+ | ** 通常来说, 2个独立的指示物之间不能相互重叠. 因此在[[#移动|移动]]时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他指示物上. | ||
+ | ** 在[[骑乘]]或[[驾驶]]时, 你的指示物将与[[坐骑]]或[[载具]]绑定在一起, 视作1个整体. | ||
+ | |- | ||
+ | |<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; margin: 0; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以用硬币来代替指示物: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似.</p> | ||
+ | |} | ||
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+ | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
+ | |<div style="float:left; clear:right; margin-top: 20px; margin-right: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_distant.png}}</div> | ||
+ | * {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 在Meshal Lite的战斗中, 距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物基座的直径. | ||
+ | ** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计. | ||
+ | ** 很多时候你会遇到如"3步内"的说明. 这表示2个位置的距离不得超出要求的步数 -- 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"3~6步内", 这表示2个位置的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. | ||
+ | ** {{anchor|相邻}}: 若2个位置之间的距离小于1步, 它们就是相邻的位置. 当然, 2个位置间有[[障碍]]阻隔时, 无论多近也不算作相邻. | ||
+ | |} | ||
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+ | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
+ | |<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_direction.png}}</div> | ||
+ | * {{anchor|方位}}和{{anchor|朝向}} {{cap|Direction}}: 方位是指物体对于[[#指示物|指示物]]的位置. 不同生物对于方位的定界各有不同. 通常方位由你的[[#指示物|指示物]]决定 -- 指示物面朝的方向就是正前方. 在每[[#秒|秒]]轮到你行动时, 你可以任意改变自己朝向的方位. 改变朝向是1个[[#瞬间|瞬间]]行动, 但你只能在轮到自己行动时做出. | ||
+ | **{{anchor|正面}}或{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. | ||
+ | **{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}和{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 分别代表左右侧. | ||
+ | **{{anchor|背面}}或{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. | ||
+ | **{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方. | ||
+ | **{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. | ||
+ | **{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | ||
+ | |} | ||
== 效果 == | == 效果 == |