归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
(→时间和行动) |
(→投骰) |
||
第28行: | 第28行: | ||
*{{anchor|骰面}} {{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. | *{{anchor|骰面}} {{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. | ||
*{{anchor|点数}} {{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). | *{{anchor|点数}} {{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). | ||
+ | *{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功. | ||
+ | *{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[属性]]}}|{{r|对手[[属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下. | ||
---- | ---- | ||
*{{anchor|重投}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. | *{{anchor|重投}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. | ||
第40行: | 第42行: | ||
**每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | **每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | ||
**不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | **不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | ||
+ | |||
== 时间和行动 == | == 时间和行动 == | ||
*{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. |