归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
(→玩游戏的人) |
|||
第5行: | 第5行: | ||
*游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. | *游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. | ||
*最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!''' | *最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!''' | ||
+ | |||
== 玩游戏的人 == | == 玩游戏的人 == | ||
第15行: | 第16行: | ||
**你可以选择开放或禁用部分规则, 并可以根据需要加入自定规则. 这将使游戏更具风格和乐趣 -- 当然, 请与你的玩家多多沟通! | **你可以选择开放或禁用部分规则, 并可以根据需要加入自定规则. 这将使游戏更具风格和乐趣 -- 当然, 请与你的玩家多多沟通! | ||
**主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! | **主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! | ||
+ | |||
== 关系 == | == 关系 == | ||
第21行: | 第23行: | ||
*{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | *{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | ||
*{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | *{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | ||
+ | |||
== 投骰 == | == 投骰 == | ||
第43行: | 第46行: | ||
**每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | **每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. | ||
**不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | **不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子. | ||
+ | |||
== 时间和行动 == | == 时间和行动 == | ||
第54行: | 第58行: | ||
**{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | ||
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | ||
+ | |||
== 位置与距离 == | == 位置与距离 == | ||
第84行: | 第89行: | ||
**{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | **{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== 移动 == | == 移动 == | ||
第111行: | 第117行: | ||
** 蹲伏, 跪立或骑坐时: 你需要用{{sec|1}}改变至站立, 或[[#瞬间|瞬间]]改变成除站立以外的其他姿势. | ** 蹲伏, 跪立或骑坐时: 你需要用{{sec|1}}改变至站立, 或[[#瞬间|瞬间]]改变成除站立以外的其他姿势. | ||
** 匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地时: 你需要用{{sec|2}}改变至站立, 或用{{sec|1}}改变至蹲伏, 跪立或骑坐姿势, 也可以[[#瞬间|瞬间]]在匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地之间切换姿势. | ** 匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地时: 你需要用{{sec|2}}改变至站立, 或用{{sec|1}}改变至蹲伏, 跪立或骑坐姿势, 也可以[[#瞬间|瞬间]]在匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地之间切换姿势. | ||
+ | |||
== 效果 == | == 效果 == |