归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
出自Meshal Lite
(→位置与距离) |
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
− | |<div style="float:left; clear:right; margin-top: 20px; margin-right: 32px; margin-bottom: | + | |<div style="float:left; clear:right; margin-top: 20px; margin-right: 32px; margin-bottom: 64px;">{{img|sample_distant.png}}</div> |
* {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物基座的直径. | * {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物基座的直径. | ||
** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计. | ** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计. | ||
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**{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | **{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. | ||
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== 感知 == | == 感知 == |