归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}}: 在移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 被推动的物体[[#重量|重量]]会提升阻力: 以[[#惯用移动|惯用方式移动]]时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力; 以非惯用方式移动时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x5)的阻力. | :*{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}}: 在移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 被推动的物体[[#重量|重量]]会提升阻力: 以[[#惯用移动|惯用方式移动]]时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力; 以非惯用方式移动时, 增加物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x5)的阻力. | ||
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− | :*你总是可以缩短1次主动移动的距离. 比如: | + | :*你总是可以缩短1次主动移动的距离. 比如: 你的[[#平移|平移]][[#移速|移速]]为3[[#步|步]], 那么在一次平移中, 你可以移动最远3步, 也可以只移动1步. |
:*{{anchor|冲刺}} {{cap|Sprint}}: 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行疾行都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | :*{{anchor|冲刺}} {{cap|Sprint}}: 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行疾行都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | ||
:*{{anchor|翻越}} {{cap|Cross Over}}: 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. | :*{{anchor|翻越}} {{cap|Cross Over}}: 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. |