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在移动时, 你需要指定1处目的地, 移动你的[[#指示物|指示物]]并最终抵达. 有时候, 你也可能遇到不可抗力而被动地移动. 通常在移动时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他生物的[[#指示物|指示物]]上.
 
在移动时, 你需要指定1处目的地, 移动你的[[#指示物|指示物]]并最终抵达. 有时候, 你也可能遇到不可抗力而被动地移动. 通常在移动时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他生物的[[#指示物|指示物]]上.
 
*{{anchor|阻力}} {{cap|Damp}}: 阻力会使你的移速事倍功半. 当阻力增加时, 你的移动距离就会被缩短, 比如: 阻力为2时, 就表示你每移动1[[#步|步]]相当于平时移动2步; 阻力为3时, 每移动1步就相当于平时移动3步, 以此类推.
 
*{{anchor|阻力}} {{cap|Damp}}: 阻力会使你的移速事倍功半. 当阻力增加时, 你的移动距离就会被缩短, 比如: 阻力为2时, 就表示你每移动1[[#步|步]]相当于平时移动2步; 阻力为3时, 每移动1步就相当于平时移动3步, 以此类推.
**通常, 你在自己习惯的地形/环境中移动时, 受到的阻力为1.
+
** 阻力最小为1. 这相当于你在自己习惯的地形/环境中移动时受到的阻力.
 
** 移动时, 你需要根据所处环境和移动方式决定遭受的阻力. 在计算阻力时, 地形/环境带来的阻力将会累加.
 
** 移动时, 你需要根据所处环境和移动方式决定遭受的阻力. 在计算阻力时, 地形/环境带来的阻力将会累加.
 
** 请注意: 无论是[[#主动移动|主动移动]], [[#被迫移动|被迫移动]]还是由[[#效果|效果]]造成的移动, 都会受到阻力的影响.
 
** 请注意: 无论是[[#主动移动|主动移动]], [[#被迫移动|被迫移动]]还是由[[#效果|效果]]造成的移动, 都会受到阻力的影响.

在2016年8月14日 (日) 07:51所做的修订版本