归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
出自Meshal Lite
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== 感知 == | == 感知 == | ||
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− | *{{anchor| | + | |text=你需要通过感知来认识周遭, 锁定目标, 分辨敌人和盟友, 洞察危机和隐藏的秘密. 每种生物依赖各自的感知方式, 并习惯于依赖这种感知方式 -- 当感知方式失效时, 你会茫然无措, 难以适应. |
− | + | *当你失去惯用的感知方式时, 你的[[#感知距离|感知距离]]将缩短至与你[[#相邻|相邻]]的位置. 当然, 你总是能感知到自己(即便失去了所有的感知方式). | |
− | + | *你必须感知到1个生物或物体, 才能将之作为你的[[#行动|行动]]或[[#效果|效果]]的目标. | |
− | + | *{{anchor|死角}} '''Blind Side''': 某些感知方式会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的人形生物而言, 背面就是你的死角. 你总是难以感知到死角中的目标. | |
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− | + | |{{anchor|视觉}} Vision | |
− | + | |用视觉感知的生物借助光线和影像来认知事物. 只要感知对象与你之间没有阻挡视线的事物, 就能够清楚地感知到对方. | |
+ | *使用等比例模型作为[[#指示物|指示物]]进行游戏时, 你可以将自己的双眼贴近代表你的指示物, 所有你本人能够看到的事物都可被你的角色通过视觉感知到. | ||
+ | *{{anchor|类视觉}}: 某些生物或技术可以借助类似视觉的方式观察事物, 比如热成像. 这类感知方式与视觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理(比如: 某些障碍将无法阻挡此类感知的视线). | ||
+ | }} | ||
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+ | |{{anchor|听觉}} Hearing | ||
+ | |听觉通过声响或振动来认知事物. 噪声等干扰声音的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 只要感知对象与你之间没有阻挡声音的事物, 就能清楚地感知到对方. | ||
+ | *{{anchor|类听觉}}: 某些生物或技术可以借助类似听觉的方式进行感知, 比如震感和超声波定位. 这类感知方式与听觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理. | ||
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+ | |{{anchor|嗅觉}} Olfaction | ||
+ | |嗅觉通过气味和空气流动来观察事物. 尘雾等影响气味的[[#环境|环境]]会影响你的感知. 通常来说, 只要感知对象与你的最近距离(计算上拐角和转折的地形环境)在[[#感知距离|感知距离]]内, 就能感知到对方. | ||
+ | *{{anchor|类嗅觉}}: 某些生物或技术可以借助类似嗅觉的方式进行感知, 比如温湿感知. 这类感知方式与嗅觉相仿, 但需根据此类感知的具体说明进行处理. | ||
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+ | |{{anchor|超感}} Telepath | ||
+ | |超感利用超自然力量, 预知力或心电感应等方式观察事物. 通常来说, 只要感知对象在你的[[#感知距离|感知距离]]内, 就能清楚地感知到对方. 此类感知方式需根据具体说明进行处理. | ||
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