归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
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− | 在移动时, | + | {{block |
− | + | |text=你可以通过移动改变自己的位置. 在移动时, 你往往需要指定1处目的地, 并根据所处环境和地形决定移动方式, 然后移动你的[[#指示物|指示物]]并最终抵达. 有时候, 你也可能遇到不可抗力而被动地移动, 此时移动的目的地将由[[#主持人|主持人]]决定. | |
− | + | *通常在移动时, 你应当绕开其他生物, 而非直接穿过它们; 在停留时, 你也不能站在其他生物的[[#指示物|指示物]]上. | |
− | + | }} | |
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|阻力}} Damp | |
− | + | |阻力会使你的移动事倍功半. 当阻力增加时, 你的移动距离就会被缩短, 比如: [[#移速|移速]]为2, 在阻力为2的情况下只能移动1[[#步|步]]. | |
− | + | * 阻力最小为1. 这相当于你在自己习惯的地形/环境中移动时受到的阻力. | |
− | + | * 移动时, 你需要根据所处环境和移动方式决定遭受的阻力. 在计算阻力时, 地形/环境带来的阻力将会累加. | |
− | + | * 请注意: 无论是[[#主动移动|主动移动]], [[#被迫移动|被迫移动]]还是由[[#效果|效果]]造成的移动, 都会受到阻力的影响. | |
− | + | }} | |
− | + | {{block | |
− | + | |{{anchor|主动移动}} '''Free Move''' | |
− | + | |每次主动移动都需要{{sec|1}}. 你可以自主地决定目的地, 并由你决定这次移动的路线. 常见的移动方式如下: 它们取决于你所处的[[#环境|环境]]和[[#地形|地形]], 某些[[#效果|效果]]也允许你做出特别的移动. | |
− | + | *{{anchor|平移}} '''Ground Move''': 在斜度低于60°的地面上, 你可以沿着地面进行移动和停留. | |
− | + | *{{anchor|攀爬}} '''Climb''': 在斜度60°以上的立面上移动, 或是倒挂在平面上, 你可以沿着立面或平面移动和停留, 比如爬梯, 攀岩等. | |
− | + | *{{anchor|游泳}} '''Swim''': 在水体中, 你可以自由移动. 游泳时, 你可以在三维空间内任意决定自己的移动方向. | |
− | + | *{{anchor|飞行}}/{{anchor|悬浮}} '''Fly/Float''': 在空气或真空中, 你可以自由移动. 与游泳相似, 你可以在三维空间内任意决定自己的移动方向. | |
− | + | *{{anchor|瞬移}}/{{anchor|穿梭}} '''Teleport/Shift''': 你通过次元传送, 折叠空间, 能量传递等方式移动. 通常这类移动都具有特殊的说明, 请根据它们的说明处理具体的移动. | |
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− | + | *你总是可以缩短1次主动移动的距离. 比如: 你的[[#平移|平移]][[#移速|移速]]为3[[#步|步]], 那么在一次平移中, 你可以移动最远3步, 也可以只移动1步或2步. | |
− | + | *请注意: 如果你未掌握相应的[[#移动方式|移动方式]], 那么你就无法以此方式移动(除非某些[[#效果|效果]]使你暂时具备该移动方式). | |
− | + | *每次主动移动时, 你只能采用1种移动方式. 比如: 你必须先用1[[#秒|秒]][[#平移|平移]]到墙角, 在下1[[#秒|秒]]才能[[#攀爬|攀爬]]这面墙. | |
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+ | *{{anchor|冲刺}} '''Sprint''': 在主动移动时, 你可以进行冲刺 -- 你的[[#移速|移速]]x2, 但每次进行冲刺都会使你的[[#疲劳|疲劳]]+1. | ||
+ | *{{anchor|翻越}} '''Cross Over''': 在主动移动时, 你可以跨过或跃过行进路线上的障碍. 每翻越1[[#步|步]]高的障碍, 就等于在移动中临时增加1[[#阻力|阻力]](并在翻越过后扣除). 请注意: 通常你无法翻越超越自己身高的障碍, 遇到此类障碍时, 需以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动. | ||
+ | *{{anchor|跃下}} '''Jump Off''': 当你位于高处时, 你可以直接跃下至更低处, 也可以向前跳起一段后再跃下(最远相当于你可移动的剩余[[#步|步]]数). 通常跃下的过程需要1[[#秒|秒]], 若跃下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], 你就会受到1次{{r|3}}[[物质攻击]], 每超出1倍会使此攻击增加3[[优势]]. 若落点处有生物, 那么该生物也会受到1次同样的攻击. 在跃下期间, 你可以在每[[#秒|秒]]轮到你时改变移动方式(比如进行[[#飞行|飞行]]). 从某些极高位置跃下时, 耗用的时间可能更久, 请交由[[#主持人|主持人]]进行衡量. | ||
+ | *{{anchor|拖曳}}/{{anchor|推移}} '''Pull/Push''': 在主动移动时, 你可以同时推动或拖动物体(或是[[#昏迷|昏迷]]/[[#死亡|死亡]]的生物). 在这么做时, 你会增加等于物体重量÷(你的[[#强壮|强壮]]x10)的阻力. | ||
+ | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |{{anchor|被迫移动}} Forced Move | ||
+ | |你可能受到外力迫使而移动, 被迫移动无需你做出任何行动, 但会打断你正在做的[[#行动|行动]](或打断正在[[#维持|维持]]的行动). 被迫移动时你无法决定自己的位置与路线, 而是由[[#主持人|主持人]]代为决定. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前. | ||
+ | *{{anchor|击退}} {{cap|Knock Back}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去. | ||
+ | *{{anchor|牵引}} {{cap|Tow}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动. | ||
+ | *{{anchor|下落}} {{cap|Fall Off}}: 你可能从高处被推下, 此时你就会下落, 若你被[[#击退|击退]]或[[#牵引|牵引]]时失去支撑, 则会在空中移动完余下的距离后下落. 下落通常会使你在接下来的1[[#秒|秒]]内无法行动, 若落下的高度超过你的[[#身高|身高]]/[[#身长|身长]], 你就会受到1次{{r|3}}[[物质攻击]], 每超出1倍会使此攻击增加3[[优势]]. 若落点处有生物, 那么该生物也会受到1次同样的攻击. 在下落期间, 你可以在每[[#秒|秒]]轮到你时改变移动方式(比如进行[[#飞行|飞行]]). 从某些极高位置下落时, 耗用的时间可能更久, 请交由[[#主持人|主持人]]进行衡量. | ||
+ | }} | ||
== 姿势 == | == 姿势 == |