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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:昏迷与死亡

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== 昏迷与死亡 ==
 
== 昏迷与死亡 ==
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|当你的[[#伤势|伤势]]多过[[#强壮|强壮]], 你的身体就会进入自我保护式的昏迷状态. 在此期间你将不能控制自己, 无法做出任何[[#行动|行动]], 也无法[[#感知|感知]]到外界. 昏迷的生物通常在[[#战斗|战斗]]中没有任何威胁, 因此往往也不会被[[#攻击|攻击]]波及.
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当你的[[#伤势|伤势]]多过[[#强壮|强壮]], 你的身体就会进入自我保护式的昏迷状态. 在此期间你将不能控制自己, 无法做出任何[[#行动|行动]], 也无法[[#感知|感知]]到外界. 昏迷的生物通常在[[#战斗|战斗]]中没有任何威胁, 因此往往也不会被[[#攻击|攻击]]波及.
 
* 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来.
 
* 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来.
 
* [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失.
 
* [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失.
* {{anchor|致命一击}} '''Coup de Grâce''': 对于昏迷中的敌人, 你可以声明对之做出致命一击. 致命一击可以是任何形式的[[#攻击|攻击]], 只要[[#命中|命中]]昏迷的敌人, 就会使之[[#死亡|死亡]]. 通常来说, [[#玩家|玩家]]们总是会在战胜所有敌人后, 对所有昏迷中的敌人进行致命一击 -- 除非[[#主持人|主持人]]另有安排或[[#玩家|玩家]]们有别的打算.
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|{{anchor|死亡}} '''Dead'''
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|死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃!
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|info=fef9e3
*{{anchor|复活}} '''Revive''': 死亡的生物可能通过一些特殊手段重返人间(复活仪式或是克隆一个备胎). 请注意, 通常复活总是有诸多限制和繁琐的步骤, 代价往往也很高昂 -- 请珍惜自己的生命.
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死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃!
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在2018年3月2日 (五) 16:04所做的修订版本