|
|
第1行: |
第1行: |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| == 昏迷与死亡 == | | == 昏迷与死亡 == |
− | {{#vardefine: lightcolor|{{#switch: rule
| + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='昏迷'>'''昏迷'''</div> Unconscious |
− | |rule=F2F2F2
| + | |
− | |info=fef9e3
| + | |
− | |cmpgntale=E0D4C5
| + | |
− | |cmpgntip=E3E7F4
| + | |
− | |#default=F2F2F2}}}}{{#vardefine: darkcolor|{{#switch: rule|
| + | |
− | |rule=747D82
| + | |
− | |info=8c7f68
| + | |
− | |cmpgntale=987058
| + | |
− | |cmpgntip=525388
| + | |
− | |#default=747D82}}}}<div class="block" style="background-color: #{{#var:lightcolor}}; border-color: #{{#var:darkcolor}};"><div class="blockTitle" style="background-color: #{{#var:darkcolor}}; color: #FFFFFF; ">{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||昏迷|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:昏迷|昏迷]]|昏迷}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> Unconscious
| + | |
| </div> | | </div> |
| <div class="blockContent" style=""> | | <div class="blockContent" style=""> |
第17行: |
第7行: |
| * 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来. | | * 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来. |
| * [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失. | | * [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失. |
− | * {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||致命一击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:致命一击|致命一击]]|致命一击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Coup de Grâce''': 对于昏迷中的敌人, 你可以声明对之做出致命一击. 致命一击可以是任何形式的[[#攻击|攻击]], 只要[[#命中|命中]]昏迷的敌人, 就会使之[[#死亡|死亡]]. 通常来说, [[#玩家|玩家]]们总是会在战胜所有敌人后, 对所有昏迷中的敌人进行致命一击 -- 除非[[#主持人|主持人]]另有安排或[[#玩家|玩家]]们有别的打算. | + | * <div class="anchor" id='致命一击'>'''致命一击'''</div> '''Coup de Grâce''': 对于昏迷中的敌人, 你可以声明对之做出致命一击. 致命一击可以是任何形式的[[#攻击|攻击]], 只要[[#命中|命中]]昏迷的敌人, 就会使之[[#死亡|死亡]]. 通常来说, [[#玩家|玩家]]们总是会在战胜所有敌人后, 对所有昏迷中的敌人进行致命一击 -- 除非[[#主持人|主持人]]另有安排或[[#玩家|玩家]]们有别的打算. |
| </div></div> | | </div></div> |
− | {{#vardefine: lightcolor|{{#switch: rule
| + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='死亡'>'''死亡'''</div> '''Dead''' |
− | |rule=F2F2F2
| + | |
− | |info=fef9e3
| + | |
− | |cmpgntale=E0D4C5
| + | |
− | |cmpgntip=E3E7F4
| + | |
− | |#default=F2F2F2}}}}{{#vardefine: darkcolor|{{#switch: rule|
| + | |
− | |rule=747D82
| + | |
− | |info=8c7f68
| + | |
− | |cmpgntale=987058
| + | |
− | |cmpgntip=525388
| + | |
− | |#default=747D82}}}}<div class="block" style="background-color: #{{#var:lightcolor}}; border-color: #{{#var:darkcolor}};"><div class="blockTitle" style="background-color: #{{#var:darkcolor}}; color: #FFFFFF; ">{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||死亡|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:死亡|死亡]]|死亡}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Dead'''
| + | |
| </div> | | </div> |
| <div class="blockContent" style=""> | | <div class="blockContent" style=""> |
| 死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃! | | 死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃! |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||复活|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:复活|复活]]|复活}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Revive''': 死亡的生物可能通过一些特殊手段重返人间(复活仪式或是克隆一个备胎). 请注意, 通常复活总是有诸多限制和繁琐的步骤, 代价往往也很高昂 -- 请珍惜自己的生命. | + | *<div class="anchor" id='复活'>'''复活'''</div> '''Revive''': 死亡的生物可能通过一些特殊手段重返人间(复活仪式或是克隆一个备胎). 请注意, 通常复活总是有诸多限制和繁琐的步骤, 代价往往也很高昂 -- 请珍惜自己的生命. |
| </div></div> | | </div></div> |