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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:昏迷与死亡

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== 昏迷与死亡 ==
 
== 昏迷与死亡 ==
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* 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来.
 
* 通常来说, 昏迷将使你[[#倒地|倒地]]. 在昏迷期间即使你减少了[[#伤势|伤势]], 也不会立即苏醒过来.
 
* [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失.
 
* [[#结束战斗|结束战斗]]10分钟后, 你就会从昏迷中苏醒 -- 你的[[#损耗|损耗]]属性会如往常般重置为0. 但每次昏迷都将使你在之后的所有[[#投骰|投骰]]增加1[[劣势]], 这些劣势将一直持续到你完成1次[[#充分休息|充分休息]]后才会消失.
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死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃!
 
死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子, 可能被一梭子弹打得身首异处, 也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨, 甚至只不过是岁月带走了你的生机 -- 总之, 不论死法如何, 你就是死了. 死亡是多数游戏角色难以避免的结局, 在冒险的旅途中, 你或许无时不刻需要面对死亡的威胁, 死亡的坏处也很显而易见: 即便你有再多的梦想和执念, 你也什么都做不成了. 在游戏中, 死亡也意味着你失去了游戏角色, 与曾经的伙伴生死两隔. 你只能旁观游戏的余下进展而不能亲身参与其中, 如果[[#主持人|主持人]]表示出他的仁慈, 或许会允许你重新创造一个角色加入余下的冒险. 但你不能总是期盼他会这么做 -- 面对死亡, 应当态度严肃!
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*<div class="anchor" id='复活'>'''复活'''</div> '''Revive''': 死亡的生物可能通过一些特殊手段重返人间(复活仪式或是克隆一个备胎). 请注意, 通常复活总是有诸多限制和繁琐的步骤, 代价往往也很高昂 -- 请珍惜自己的生命.
 
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在2018年3月2日 (五) 16:05所做的修订版本