Creature:守护雕像/大剑武士
出自Meshal Lite
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|名称=守护雕像(大剑武士) | |名称=守护雕像(大剑武士) | ||
− | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+ | + | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> |
− | |实力= | + | |实力=190+雕像姿态6 |
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
|强壮=天生6 | |强壮=天生6 | ||
− | | | + | |活力=天生5 |
− | |精神= | + | |精神=天生4 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |物理防护= | + | |物理防护=天生4 |
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护=天生4 |
− | |灵异防护=构装2 | + | |灵异防护=天生4+构装2 |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
第39行: | 第39行: | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动=基础3 | + | |机动=基础3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第64行: | 第64行: | ||
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。--> | ||
− | |强壮能力={{va| | + | |强壮能力={{va|横扫千军}}、{{va|英勇打击}} |
− | | | + | |活力能力={{va|蓄势待发}} |
− | + | |精神能力={{va|敏锐猎杀}} | |
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。--> | ||
第108行: | 第108行: | ||
{{block|战术| | {{block|战术| | ||
持有大剑的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。 | 持有大剑的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。 | ||
− | * | + | *如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}(如果有足够的机动,还将同时施展{{a|英勇打击}})。 |
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。 | *在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。 | ||
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