个人工具

Creature:守护雕像/大剑武士

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第20行: 第20行:
 
|名称=守护雕像(大剑武士)
 
|名称=守护雕像(大剑武士)
  
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买敏捷6+购买精神9”-->
+
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
|实力=102
+
|实力=190+雕像姿态6
  
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
|强壮=天生6
 
|强壮=天生6
|敏捷=天生4
+
|活力=天生5
|精神=天生3
+
|精神=天生4
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生3
+
|物理防护=天生4
|侵蚀防护=天生2
+
|侵蚀防护=天生4
|灵异防护=构装2
+
|灵异防护=天生4+构装2
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
第39行: 第39行:
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3+蛮兽动力1
+
|机动=基础3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
第64行: 第64行:
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
|强壮能力={{va|起手打击}}、{{va|英勇打击}}{{va|蛮兽动力}}
+
|强壮能力={{va|横扫千军}}、{{va|英勇打击}}
|敏捷能力={{va|蓄势待发}}
+
|活力能力={{va|蓄势待发}}
|精神能力=
+
|精神能力={{va|敏锐猎杀}}
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
第108行: 第108行:
 
{{block|战术|
 
{{block|战术|
 
持有大剑的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。
 
持有大剑的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。
*如果可能,守护雕像会在回合开始时直接对攻击范围内的敌人做出攻击,以激发{{a|起手打击}}的效果,同时在攻击时施展{{a|英勇打击}}
+
*如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}(如果有足够的机动,还将同时施展{{a|英勇打击}})。
 
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。
 
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

在2019年2月17日 (日) 06:59所做的修订版本