Meshal:游戏手册/简介
出自Meshal Lite
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− | 在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有掷骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[# | + | 在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有掷骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]|sum}}”的说明时,你就需要掷出指定数量的骰子并计算结果:根据要求掷出骰子,当骰子静止后,每颗骰子朝上那面的数字就是掷骰的结果。 |
*有时候,你需要在掷骰前进行计算——你应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到掷骰所需的骰子颗数,比如:掷{{r|4+3}}时,须掷出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。 | *有时候,你需要在掷骰前进行计算——你应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到掷骰所需的骰子颗数,比如:掷{{r|4+3}}时,须掷出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。 | ||
*{{anchor|骰子|Dice}}:在游戏中,你所用到的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。 | *{{anchor|骰子|Dice}}:在游戏中,你所用到的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。 | ||
− | *{{anchor|点数|Points}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>):掷骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的掷骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示掷出3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[# | + | *{{anchor|点数|Points}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>):掷骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的掷骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示掷出3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}”表示你须掷出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。 |
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|凯瑞达须掷{{r|4}},他掷出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次掷骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次掷骰的结果。 | |凯瑞达须掷{{r|4}},他掷出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次掷骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次掷骰的结果。 | ||
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− | *{{anchor|骰面|Number}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>):掷骰后,将所有骰子的数字相加就得到骰面结果。求取骰面数字的掷骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>”表示,比如:“{{r|2|sum}}”表示掷出2颗骰子并计算数字总和;“{{r|[[# | + | *{{anchor|骰面|Number}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>):掷骰后,将所有骰子的数字相加就得到骰面结果。求取骰面数字的掷骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>”表示,比如:“{{r|2|sum}}”表示掷出2颗骰子并计算数字总和;“{{r|[[#活力骰|活力骰]]|sum}}”则表示须掷出自己的[[#活力骰|活力骰]]并计算数字总和。求取骰面的掷骰常用于计算较大的数字结果,比如:[[#先手|先手]]排序、计算议价的成果、衡量置办物资的数量等。 |
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− | |在开始战斗时,崔妮蒂掷{{r|[[# | + | |在开始战斗时,崔妮蒂掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]|sum}}决定自己的[[#先手|先手]]。她有6颗[[#活力骰|活力骰]],将它们掷出后分别得到数字2、3、3、4、1、5。她将这些骰子的数字相加得到<u>2+3+3+4+1+5<nowiki>=</nowiki>18</u>。因此,崔妮蒂得到了18作为结果。 |
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<!-- *{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次掷骰的骰子颗数。每个优势使你多掷出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次掷骰中你总能掷出至少一颗骰子。 --> | <!-- *{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次掷骰的骰子颗数。每个优势使你多掷出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次掷骰中你总能掷出至少一颗骰子。 --> | ||
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一道石门立于艾多夫面前,这道大门由一块完整的巨岩打造,厚重而坚实。 | 一道石门立于艾多夫面前,这道大门由一块完整的巨岩打造,厚重而坚实。 | ||
*艾多夫:“我试着用力推开这道石门。” | *艾多夫:“我试着用力推开这道石门。” | ||
− | *[[#主持人|主持人]]请艾多夫掷{{r|[[# | + | *[[#主持人|主持人]]请艾多夫掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}(难度为5),艾多夫掷得3。 |
*主持人:“你使劲推着石门,然而它实在太过厚重,即使你倾尽全力也难以推动分毫。” | *主持人:“你使劲推着石门,然而它实在太过厚重,即使你倾尽全力也难以推动分毫。” | ||
*艾多夫:“那么,我要检查一下这道门附近是否有什么机关可以驱动它。” | *艾多夫:“那么,我要检查一下这道门附近是否有什么机关可以驱动它。” | ||
− | *主持人请艾多夫掷{{r|[[# | + | *主持人请艾多夫掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}(难度为1),艾多夫掷得2。他发现在石门一侧有一块巴掌大小的石盘,在石盘上有规律地排布着九颗鹌鹑蛋大小的卵石。显然这是一道密码机关,但艾多夫并不知道该用何种顺序破解它。 |
*艾多夫:“我要反复尝试,直至破解密码为止。” | *艾多夫:“我要反复尝试,直至破解密码为止。” | ||
− | *于是,主持人请艾多夫每分钟掷一次{{r|[[# | + | *于是,主持人请艾多夫每分钟掷一次{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}进行尝试,由于对密码毫无头绪,每次掷骰都将{{r|-3}}。这项尝试将持续至累加点数超过难度30为止。直至数十分钟后,艾多夫凑足了超出难度的点数,他终于试出了正确的密码。 |
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*{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定如何计算援助的掷骰结果: | *{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定如何计算援助的掷骰结果: | ||
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崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。 | 崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。 | ||
− | *主持人为崔妮蒂暗掷{{r|[[# | + | *主持人为崔妮蒂暗掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}},用于判断她是否诱使情报贩子说出了实话([[#难度|难度]]3)。这次暗掷得到[[#点数|点数]]2,因此崔妮蒂并没有成功从对方口中套出重要的情报,情报贩子反而道出了一条假情报(然而她本人并不知道这一点)。 |
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− | 当崔妮蒂循着情报来到这处废墟时,主持人为她再次暗掷{{r|[[# | + | 当崔妮蒂循着情报来到这处废墟时,主持人为她再次暗掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}以判断是否能发现废墟中的足迹(难度1)。 |
*这次暗掷得到了点数2,超出了难度,因此崔妮蒂发现了在废墟墙角处的足迹。 | *这次暗掷得到了点数2,超出了难度,因此崔妮蒂发现了在废墟墙角处的足迹。 | ||
*主持人:“警觉的你发现了前方的灌木丛中有一道新鲜的足迹,看起来像是近期新踏出来的。” | *主持人:“警觉的你发现了前方的灌木丛中有一道新鲜的足迹,看起来像是近期新踏出来的。” |