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| == 获得能力 == | | == 获得能力 == |
| 通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则. | | 通常来说, 你可以在[[创建角色]]或[[充分休息]]时获得新的能力: 你的[[素质]]会被能力[[#占用|占用]], 同时你也需要花费一些[[潜能]]来获得新能力. 某些[[特征]]也会使你自动获得[[#天赋|天赋]]能力, 详见下文的[[#天赋|天赋]]能力规则. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||能力等级|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:能力等级|能力等级]]|能力等级}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级). | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='能力等级'></span>'''能力等级'''</div>: 能力的等级被分为1~9级, 这是1个能力的强弱标准. 能力等级越高, 也就意味着能力越强大, 也越难掌握. 由[[特征]]带来的[[#天赋|天赋]]能力总是视作0级(即使这个能力的卡牌上注明了等级). |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||占用|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:占用|占用]]|占用}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='占用'></span>'''占用'''</div>: 多数能力都需要你具备足够的[[素质]]才能掌握, 当你获得1个能力后, 它就会持续地占用这部分[[素质]], 直至你[[#放弃能力|放弃]]它为止. |
− | **能力的{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||素质类型|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:素质类型|素质类型]]|素质类型}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]]. | + | **能力的<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='素质类型'></span>'''素质类型'''</div>: 根据能力占用的[[素质]]不同, 能力被分为[[强壮能力]], [[灵巧能力]]和[[直觉能力]]. |
| **'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). | | **'''将同素质类型的能力[[#能力等级|等级]]相加, 总和不能高于这项素质'''. 比如: [[强壮]]为3时, 你可以拥有3个1级能力, 或是1个3级能力, 或是1个1级能力和1个2级能力, 但你不能同时拥有2个2级能力(等级相加等于4). |
| **在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用. | | **在计算占用时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和[[特征]]带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不会影响能力的素质占用. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||主动能力|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主动能力|主动能力]]|主动能力}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Active Ability'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='主动能力'></span>'''主动能力'''</div><br>'''Active Ability''' |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||施展|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:施展|施展]]|施展}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='施展'></span>'''施展'''</div>: 在主动能力的卡牌上, 会写有"施展"的条目说明. 根据该说明做出[[行动]], 选定目标以及付出代价. 在完成施展之后, 能力的效果才会发挥作用. |
| **'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"<font class="actiondesc">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>"或"<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]0</font>". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"<font class="actiondesc">[[近战攻击]][[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]+1</font>", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. | | **'''[[疲劳]]和[[行动]]''': 主动能力需要你用特定[[行动]]施展, 比如"<font class="actiondesc">ta[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>"或"<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]0</font>". 某些能力需要随其他行动施展, 比如"<font class="actiondesc">[[近战攻击]][[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]+1</font>", 该能力必须在做出指定行动的同时施展. |
− | **{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||触碰|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:触碰|触碰]]|触碰}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. | + | **<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='触碰'></span>'''触碰'''</div>: 你必须用[[肢体]]接触到目标才能使之作用, 因此目标必须在你的[[触及]]距离内或与你[[相邻]] -- 注意, '''[[武器]]增加的[[触及]]距离在此时不算在内'''. |
− | **{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||消耗|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:消耗|消耗]]|消耗}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. | + | **<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='消耗'></span>'''消耗'''</div>: 你需要付出特定的[[物品]]作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或[[#施展失败|施展失败]], 这些物品都会被消耗掉. |
− | **{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||借助|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:借助|借助]]|借助}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. | + | **<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='借助'></span>'''借助'''</div>: 你需要拥有某个[[物品]]作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||施展失败|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:施展失败|施展失败]]|施展失败}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='施展失败'></span>'''施展失败'''</div>: 某些能力并不稳定, 因此可能会在施展时失败. 在这类能力的说明中, 会写有"失败"说明, 规定该能力会因何种原因导致施展失败. 请注意: '''施展失败同时也意味着[[行动失败]]'''. |
| **导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. | | **导致施展失败的条件各不相同, 在吻合这些条件时, 施展就会失败. 比如"受到任何[[攻击]]时失败", 详见各能力的具体说明. 请注意, '''没有失败说明的能力不会在施展时失败'''. |
| **多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.''' | | **多数能力的失败说明会注明施展失败后产生的效果 -- 此时这个能力的[[#施展|施展]]效果并不会作用, 而是由失败说明中的效果作用. '''如果没有失败效果, 就表示在施展失败时不会产生任何效果.''' |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||被动能力|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:被动能力|被动能力]]|被动能力}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Passive Ability'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='被动能力'></span>'''被动能力'''</div><br>'''Passive Ability''' |
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| *被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. | | *被动能力无需你[[#施展|施展]], 它会在特定条件满足时自动产生作用. 在这类能力的卡牌上, 会写有"被动"的条目说明. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||天赋|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:天赋|天赋]]|天赋}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Talent'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='天赋'></span>'''天赋'''</div> '''Talent''' |
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| 某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. | | 某些[[特征]]会赋予你[[#天赋|天赋]]能力, 这些能力可能与生俱来, 或是在特定[[年龄阶段]]觉醒, 也可能在特定的仪式完成后产生. 总之, 这些能力早就深藏在你的体内, 只等着被你唤醒. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||异能|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:异能|异能]]|异能}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Stunt'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='异能'></span>'''异能'''</div><br>'''Stunt''' |
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| 异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在. | | 异能是指某些特殊的力量, 潜藏在你的身体内. 这类能力难以用常理解释, 在平日里或许不易觉察, 但它们确实存在. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||技巧|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:技巧|技巧]]|技巧}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Trait'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='技巧'></span>'''技巧'''</div><br>'''Trait''' |
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| 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活. | | 技巧是指那些通过练习即可掌握的能力, 包括了你在某些领域的熟练表现, 或是某些绝活. |
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| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_lore.png<nowiki></nowiki> | | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_lore.png<nowiki></nowiki> |
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| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='学识'></span>'''学识'''</div><br>'''Lore''' |
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| 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息. | | 学识是指你的理论知识, 经验积累和对事物的洞察能力. 比如风土人情, 工艺知识, 物产鉴定等. 丰富的学识使你能更好地掌握事物的信息. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||语言|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:语言|语言]]|语言}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Language'''
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| 语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献. | | 语言是你的交流, 阅读和书写能力. 优秀的语言掌握能使你在沟通更加流畅, 也更善于解读和撰写文献. |
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− | {{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||魔法|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:魔法|魔法]]|魔法}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Magic'''
| + | <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='魔法'></span>'''魔法'''</div><br>'''Magic''' |
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| 魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系. | | 魔法是使用超自然力量的能力, 包括信念, 激发灵能, 操控能量, 制造幻象, 控制时间和空间等等. 魔法能力根据施展手段分为3种子类, 同时根据影响领域划分为6个派系. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||咒文|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:咒文|咒文]]|咒文}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Incantation''': 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='咒文'></span>'''咒文'''</div> '''Incantation''': 咒文能力依靠特定音律, 语言或是吟诵的方式来控制超自然力量, 这类能力总是需要你能以言语或吟唱的方式施展. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||法术|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:法术|法术]]|法术}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Gesticulation''': 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量. 这类能力总是需要你用[[肢体]]施展. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='法术'></span>'''法术'''</div> '''Gesticulation''': 法术能力利用手势, 特定的步伐或是其他肢体动作进行施展, 以此驱动魔法力量. 这类能力总是需要你用[[肢体]]施展. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||仪式|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:仪式|仪式]]|仪式}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Ritual''': 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了[[#咒文|咒文]]和[[#法术|法术]]的施展方法. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='仪式'></span>'''仪式'''</div> '''Ritual''': 仪式是借助符号, 器具和特定祭祀步骤来施展的魔法. 通常仪式魔法涵盖了[[#咒文|咒文]]和[[#法术|法术]]的施展方法. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||元素|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:元素|元素]]|元素}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Elemental Magic''': 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='元素'></span>'''元素'''</div> '''Elemental Magic''': 元素魔法又称作自然魔法, 精于操控土地, 空气, 火焰, 水体以及动植物. 可以产生燃烧, 冻结, 闪电效果, 改变地貌, 召唤生物等效果. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||奥法|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:奥法|奥法]]|奥法}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Arcane Magic''': 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='奥法'></span>'''奥法'''</div> '''Arcane Magic''': 奥法魔法可以控制声音和光线的传播, 改变物体的重量, 操纵距离和速度, 或是改变魔法的效果等, 强大的奥法魔法甚至可以影响时间. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||巫术|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:巫术|巫术]]|巫术}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Necromantic Magic''': 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='巫术'></span>'''巫术'''</div> '''Necromantic Magic''': 巫术魔法是关于死亡崇拜, 灵媒和恶魔仪式的魔法派系, 这类魔法常常用于控制疾病和毒素, 干预死亡的过程, 操纵尸体, 灵魂和恶魔. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||神圣|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:神圣|神圣]]|神圣}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Divine Magic''': 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='神圣'></span>'''神圣'''</div> '''Divine Magic''': 神圣魔法的力量源自坚定的信仰. 这类魔法通常体现在治愈伤痛和疾病, 增加肢体与意志的强韧程度, 甚至将死者复活. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||秘术|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:秘术|秘术]]|秘术}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Esoteric Magic''': 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='秘术'></span>'''秘术'''</div> '''Esoteric Magic''': 秘术魔法往往体现在图腾, 律令, 符号和其他神秘仪式中. 这类魔法的效果集中在催眠, 制造幻觉, 撰录符咒, 占卜和干扰命运等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='{{#ifeq: ||孤立|}}'></span>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:孤立|孤立]]|孤立}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Individual Magic''': 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法. | + | *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='孤立'></span>'''孤立'''</div> '''Individual Magic''': 在许多时空中, 有一些无法被归入上述派系中的魔法, 它们往往具备独特的作用原理和机制, 这类魔法就被称作孤立魔法. |
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