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归档/v5/Char:奥克萨的囚徒/c:萨苏特·那曼

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'''[[素质]]属性'''
 
'''[[素质]]属性'''
<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_muscle.png}} <span>{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础5|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}}}</span><div>
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|'''[[强壮]]''': 基础5
 
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|'''[[灵巧]]''': 基础8+装备1
 
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|'''[[直觉]]''': 基础6-装备1
 
|'''[[直觉]]''': 基础6-装备1
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'''[[损耗]]属性'''
 
'''[[损耗]]属性'''
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|'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]5
 
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|'''[[最大疲劳]]''': [[灵巧]]{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}}}{{#ifeq: |||+}}
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|'''[[最大疲劳]]''': [[灵巧]]9
 
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+
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{|
 
{|
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+
|'''[[最大透支]]''': [[直觉]]5
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
</div>
 
</div>
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<div class="sheetCol" style="background-color: #f9eaed;">
 
<div class="sheetCol" style="background-color: #f9eaed;">
 
'''[[防御投骰]]'''
 
'''[[防御投骰]]'''
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+
<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_parrysheet.png}} <span>4{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div>
 
{|
 
{|
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+
|'''[[格挡]][[投骰]]''': [[强壮]]5+-装备1
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
<div class="sheetScore">{{img|icon_dodgesheet.png}} <span>{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#expr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}+{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#expr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础8+装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}+{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}}}| }}}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div>
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<div class="sheetScore">{{img|icon_dodgesheet.png}} <span>9{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div>
 
{|
 
{|
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+
|'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]9
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
<div class="sheetScore">{{img|icon_resistsheet.png}} <span>{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#expr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}+{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#expr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}+{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: |/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}}}| }}}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div>
+
<div class="sheetScore">{{img|icon_resistsheet.png}} <span>5{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div>
 
{|
 
{|
|'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础6-装备1|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}}}{{#ifeq: |||+}}
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|'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]5
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
 
</div>
 
</div>
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<div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #f2f5f5;">
 
<div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #f2f5f5;">
 
'''[[防护]]属性'''
 
'''[[防护]]属性'''
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{|
 
{|
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+
|'''[[灵毒防护]]''': 装备0
 
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第200行: 第191行:
 
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<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
 
<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
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+
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|'''[[触及]]''': 中型1 [[步]]
 
|'''[[触及]]''': 中型1 [[步]]
 
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+
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{|
 
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|'''[[步幅]]''': 中型3+装备1 [[步]]
 
|'''[[步幅]]''': 中型3+装备1 [[步]]
第210行: 第201行:
 
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<div class="sheetScore">{{img|icon_perception.png}} <span>
 
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+
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|}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div>
 
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</div>
第216行: 第207行:
 
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<div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #e7e6e7; text-align: left;">
 
<font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font>
 
<font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font>
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<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_potentialnpc.png}} <span style="text-align:right;">428</span> <div>
 
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第241行: 第232行:
 
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|desc="Male / Man"<br>男性、雄性或阳性。男性在许多文明中都是主要的劳动力贡献者,但这并不意味着男性一定占统治地位。
 
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'''基本信息''':{{sizeLevel|中型}}
 
*'''[[身高]]/[[身长]]''':1.2~2.4m
 
*'''[[体重]]''':35~150kg
 
*'''[[占位]]''':直径1[[步]]
 
*'''[[负载]]''':[[强壮]]×2
 
}}
 
|desc=因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于{{f|大型}}生物和{{f|小型}}生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
 
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'''基本信息'''
 
*'''[[防护]]''':[[物理防护]]+1、[[灵异防护]]-1
 
*'''[[感知范围|感知]]''':{{f|活物知觉}}
 
*无需[[进食]]、[[饮水]]或[[睡眠]]
 
*不会[[溺水]]/[[窒息]]
 
}}
 
|desc=“Undead”<br>亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等,这类生物的[[肢体]]往往由生前的形态决定。
 
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|adminicle={{/生物列表}}
 
}}||不具任何[[特征]]|{{subst:char:奥克萨的囚徒/f:奥克萨的囚徒}}
 
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|desc=“Undead”<br>亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等,这类生物的[[肢体]]往往由生前的形态决定。
 
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'''[[主攻]]''': {{sec|0|2}}
 
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*你可以在攻击前和[[击中]]后各[[移动]]1[[步]].
 
'''[[助攻]]''': {{sec||1}}
 
*此次攻击有2[[优势]], [[忽略]]2[[防护]]
 
}}
 
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'''[[使用]]''': {{sec|0}} [[装备]]时使用, 每场战斗1次
 
*你的[[疲劳]]-3
 
}}
 
|desc="Shi'Garl Tap'Shal"<br>这把剑据称出土于提里莫亚战场的遗迹.
 
}}
 
{{subst::item:轻质皮甲/朽坏的|1}}{{subst::item:护面甲/朽坏的|1}}{{cardItem|fullpagename=Item:灵猫速度之靴
 
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*[[移动速度]]+1
 
*遭受可能导致你被[[击退]]的效果时,你可掷{{r|[[强壮骰]]}}[[尝试]]([[难度]]2),若成功则你不会被击退
 
}}
 
|desc=这双靴子据传曾属于一只猫,它的诨名叫“穿靴子的猫”。
 
}}
 
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|name=奥克萨的徽记
 
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'''[[装备]]''': {{sec|5}} [[饰品]]装备
 
* [[最大伤势]]-2
 
* 你每杀死1个{{f|小型}}或更大[[体型]]的生物, 即减少{{r|1|sum}}[[伤势]], 同时为此徽记增加1次储能.
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[使用]]''': {{sec|0|1}} [[消耗]]所有[[储能]], [[装备]]时使用.
 
* 以你为中心爆发出强大的能量, 呼唤奥克萨的威能, 对周围3[[步]]内的所有生物(除你以外)分别造成{{vs|{{r|[[消耗]]储能次数}}[[真实攻击]]}}
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[储能]]''': 这枚徽记最多可以储存6次储能.
 
}}
 
|desc=持有这枚徽记的人往往都徘徊在死亡线上.
 
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}}
 
{{cardRow|
 
'''[[使用]]''': {{action|ia|1}}且增加1[[伤势]], 每场战斗1次, [[装备]]时使用.
 
 
• [[消除]]你的所有[[心智]]效果.
 
}}
 
|desc=这枚勋章只会颁发给经历过最残酷血战的勇士.
 
}}||没有[[装备]]任何[[物品]]|{{cardItem|fullpagename=Item:拳脚
 
|name=拳脚
 
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''' [[装备]]''':拳脚是你的天生武器,你无需[[装备]]或[[卸下]]它,也不妨碍你装备其他武器
 
*未装备其它武器时,你无法进行[[格挡]]
 
}}
 
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'''[[近战攻击]]''':{{action|1|[[战术]]}}
 
*对1个[[相邻]][[生物]]的[[强壮]]/[[活力]]造成2[[段]]{{r|[[强壮骰]]/[[活力骰]][[孰低]]÷2}}[[物理攻击]](可[[格挡]]/[[闪避]])
 
}}
 
|desc="Fist / Foot"<br>这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
 
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}}{{cardItem
 
|name=闪灵刺剑
 
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{{cardRow|
 
'''[[装备]]''': {{sec|3}} [[手臂]]装备
 
*[[灵巧]]+1
 
*[[格挡]]有2[[劣势]]
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[近战攻击]]''': [[触及]]+1[[步]]
 
 
'''[[主攻]]''': {{sec|0|2}}
 
*{{vs|{{r|[[灵巧]]}}[[物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}, [[忽略]]2[[防护]]
 
*你可以在攻击前和[[击中]]后各[[移动]]1[[步]].
 
'''[[助攻]]''': {{sec||1}}
 
*此次攻击有2[[优势]], [[忽略]]2[[防护]]
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[使用]]''': {{sec|0}} [[装备]]时使用, 每场战斗1次
 
*你的[[疲劳]]-3
 
}}
 
|desc="Shi'Garl Tap'Shal"<br>这把剑据称出土于提里莫亚战场的遗迹.
 
}}
 
{{subst::item:轻质皮甲/朽坏的|1}}{{subst::item:护面甲/朽坏的|1}}{{cardItem|fullpagename=Item:灵猫速度之靴
 
|name=灵猫速度之靴
 
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|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
 
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'''[[装备]]''':1分钟,[[腿脚]]×2
 
*[[移动速度]]+1
 
*遭受可能导致你被[[击退]]的效果时,你可掷{{r|[[强壮骰]]}}[[尝试]]([[难度]]2),若成功则你不会被击退
 
}}
 
|desc=这双靴子据传曾属于一只猫,它的诨名叫“穿靴子的猫”。
 
}}
 
{{cardItem|
 
|name=奥克萨的徽记
 
|add={{itemAmount|1}}{{addon|储能x4}}
 
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'''[[装备]]''': {{sec|5}} [[饰品]]装备
 
* [[最大伤势]]-2
 
* 你每杀死1个{{f|小型}}或更大[[体型]]的生物, 即减少{{r|1|sum}}[[伤势]], 同时为此徽记增加1次储能.
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[使用]]''': {{sec|0|1}} [[消耗]]所有[[储能]], [[装备]]时使用.
 
* 以你为中心爆发出强大的能量, 呼唤奥克萨的威能, 对周围3[[步]]内的所有生物(除你以外)分别造成{{vs|{{r|[[消耗]]储能次数}}[[真实攻击]]}}
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[储能]]''': 这枚徽记最多可以储存6次储能.
 
}}
 
|desc=持有这枚徽记的人往往都徘徊在死亡线上.
 
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|name=铁血勋章
 
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'''[[装备]]''': {{action|ra|2}}
 
 
• 当你受到[[蒙蔽]]或[[心智]]效果时, 你可以选择做[[挑战]]投{{d|[[直觉]]-2}}, 赢得挑战则此效果对你失效.
 
}}
 
{{cardRow|
 
'''[[使用]]''': {{action|ia|1}}且增加1[[伤势]], 每场战斗1次, [[装备]]时使用.
 
 
• [[消除]]你的所有[[心智]]效果.
 
}}
 
|desc=这枚勋章只会颁发给经历过最残酷血战的勇士.
 
}}}}
 
 
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|}
{{tab_collapse|{{img|icon_mountsmall.png}}[[骑乘]]|width=100%|customstyle={{#ifeq:|y|display:none;|}}}}
+
{{tab_collapse|{{img|icon_mountsmall.png}}[[骑乘]]|width=100%|customstyle=}}
 
|
 
|
 
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+
<div class="cardList" style="width:100%; height: auto;">
{{#ifeq: ||没有[[骑乘]]任何[[坐骑]]|}}
+
没有[[骑乘]]任何[[坐骑]]
 
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第1,227行: 第582行:
 
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<div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: ||height: auto;|}}">
+
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{{#ifeq: ||没有[[携带]]任何[[物品]]|}}
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没有[[携带]]任何[[物品]]
 
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|}
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+
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<div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div>}}
+
 
<div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f7f8f8; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;">
 
<div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f7f8f8; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;">
 
:;传记
 
:;传记
 
<div class="sheetNote">
 
<div class="sheetNote">
{{#ifeq: ||关于{{#ifeq: 萨苏特·那曼 (Sa'Sut Nam'Man)||无名氏|萨苏特·那曼 (Sa'Sut Nam'Man)}}的来历始终是个谜...|}}
+
关于萨苏特·那曼 (Sa'Sut Nam'Man)的来历始终是个谜...
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f2f5ce; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;">
 
<div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f2f5ce; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;">
 
:;速记
 
:;速记
 
<div class="sheetNote">
 
<div class="sheetNote">
{{#ifeq: ;常用攻击
+
;常用攻击
• 闪灵刺剑主攻: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''9{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: 物质攻击|||<font style="padding-right: 1px;">'''物质攻击'''</font>}}</font>, 忽略2物质防护. 攻击前可免疲劳移动1步, 击中后可免疲劳移动1步
+
• 闪灵刺剑主攻: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''9{{imglink|icon_dice.png|点数}}'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''物质攻击'''</font></font>, 忽略2物质防护. 攻击前可免疲劳移动1步, 击中后可免疲劳移动1步
  
 
;作用效果
 
;作用效果
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<br>• 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.  
 
<br>• 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.  
 
<br>• 所有由巫术能力对你造成的伤害效果都会变成恢复效果, 且此类效果增加伤势的作用会替换成减少等量的伤势, 由此类效果造成的攻击结果也将变成减少等量伤势(依旧需先计算防护带来的劣势).
 
<br>• 所有由巫术能力对你造成的伤害效果都会变成恢复效果, 且此类效果增加伤势的作用会替换成减少等量的伤势, 由此类效果造成的攻击结果也将变成减少等量伤势(依旧需先计算防护带来的劣势).
<br>• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用.||暂时没有任何速记内容|;常用攻击
+
<br>• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用.
• 闪灵刺剑主攻: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''9{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: 物质攻击|||<font style="padding-right: 1px;">'''物质攻击'''</font>}}</font>, 忽略2物质防护. 攻击前可免疲劳移动1步, 击中后可免疲劳移动1步
+
 
+
;作用效果
+
• 铁血勋章: 在受到蒙蔽或心智效果时, 你可以选择做直觉挑战, 有2劣势, 若你赢得挑战, 此效果对你失去作用, 且你减少1疲劳. 在每轮中一旦你赢得本效果的挑战, 本效果就不会再次作用.
+
<br>• 护面甲: 如果1次物质攻击和/或灵毒攻击能使你死亡, 护面甲将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时护面甲将被摧毁.
+
<br>• 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.
+
<br>• 所有由巫术能力对你造成的伤害效果都会变成恢复效果, 且此类效果增加伤势的作用会替换成减少等量的伤势, 由此类效果造成的攻击结果也将变成减少等量伤势(依旧需先计算防护带来的劣势).
+
<br>• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用.}}
+
 
</div></div>
 
</div></div>
  
</div>{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|Char:奥克萨的囚徒/c:萨苏特·那曼|{{#replaceset:非玩家角色 历史角色|/(\S+)/i=[[category:\1]]|}}{{#replaceset:v5|/(\S+)/i=[[category:\1]]|}}{{#replaceset:{{#ifeq: ||核心| }}|/(\S+)/i=[[category:世界设定-\1]]|}}{{#switch: npc|char=[[category:玩家角色]]|npc=[[category:非玩家角色]]|#default=}}{{#ifeq: |y|[[category:坐骑]]|}}<div class="contributor">本内容由 {{#ifeq:||[[Meshal Design Team]]|}} 贡献</div>{{subpages}}|}}
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在2019年10月26日 (六) 07:28所做的修订版本