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Creature:元素生物/火焰元素

出自Meshal Lite

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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|活力=天生4
+
|活力=4
|精神=天生5
+
|精神=5
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|侵蚀防护=天生2
+
|侵蚀防护=2
 
|灵异防护=
 
|灵异防护=
  
第34行: 第34行:
 
|格挡=
 
|格挡=
 
|闪避=
 
|闪避=
|抵抗=天生2
+
|抵抗=2
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3
+
|机动=3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。-->
|天赋能力={{va|愤怒之力|gifted=y}}、{{va|火球术|gifted=y}}
+
|天赋能力={{va|愤怒之力}}、{{va|火球术}}
  
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>

在2019年12月7日 (六) 16:30所做的修订版本