Creature:元素生物/火焰元素
出自Meshal Lite
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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |活力= | + | |活力=4 |
− | |精神= | + | |精神=5 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护=2 |
|灵异防护= | |灵异防护= | ||
第34行: | 第34行: | ||
|格挡= | |格挡= | ||
|闪避= | |闪避= | ||
− | |抵抗= | + | |抵抗=2 |
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
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<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“talent=y”。--> | ||
− | |天赋能力={{va|愤怒之力 | + | |天赋能力={{va|愤怒之力}}、{{va|火球术}} |
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> |