Meshal:游戏手册/攻与防
出自Meshal Lite
第106行: | 第106行: | ||
一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常[[#攻击掷骰|攻击掷骰]]经过[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]]减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除[[#属性骰|属性骰]],每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。 | 一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常[[#攻击掷骰|攻击掷骰]]经过[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]]减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除[[#属性骰|属性骰]],每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。 | ||
* 在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对[[#强壮|强壮]]的攻击须移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]的攻击须移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]的攻击须移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。 | * 在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对[[#强壮|强壮]]的攻击须移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]的攻击须移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]的攻击须移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。 | ||
− | * {{anchor|额外伤害|Additional Damage}}:某些攻击在命中后将造成额外的伤害,比如:“造成伤害+1”、“造成伤害 | + | * {{anchor|额外伤害|Additional Damage}}:某些攻击在命中后将造成额外的伤害,比如:“造成伤害+1”、“造成伤害{{r|+2}}”或“造成伤害×2”,这表示若此次攻击[[#命中|命中]],在计算伤害时须增加指定的数额。某些攻击可能减少最终造成的伤害,比如:“造成伤害-1”,这表示在计算最终伤害时,须减去指定数量的伤害(最低减少至0)。遇到如“造成伤害×3”或“造成伤害÷2”的说明时,应当先用攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],再为此结果计算倍数。请注意:若一次攻击未命中,那么无论有多少额外伤害,都不会造成伤害。 |
<!-- | <!-- |