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出自Meshal Lite

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<!--定义变量-->
 
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+
|<font color=#666>基础: {{{i|0}}}</font>
+
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+
|<font color=#666>基础: {{{t|0}}}</font>
+
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+
|<font color=#666>基础: {{{e|0}}}</font>
+
|-
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
|<font color=#666>基础: {{#var: epbase}}</font>
+
|-
+
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+
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+
|<font color=#666>修正: {{{tpm|0}}}</font>
+
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+
|-
+
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+
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+
 
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|-
 
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|-
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+
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+
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+
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+
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+
|-
+
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+
|colspan=4 style="padding: {{#ifeq: {{{miscb|}}}||0|0.2em}};"|{{{miscb|}}}
+
 
|}
 
|}
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+
{|width=100%
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!width=20% rowspan=2|[[触及范围]]
+
*[[感知]]手段: {{#var: sense}}
!width=60% colspan=3|[[移动范围]]
+
*[[感知距离]]: {{#var: allSight}}米
 +
*[[触及范围]]: {{#var: allReach}}米
 +
*[[丢掷]]距离: {{#var: allThrow}}米
 +
*[[射程]]: {{#var: allRange}}米
 +
|width=50% valign=top|
 +
*[[全力奔跑]]: {{#var: allFullSpeed}}米
 +
*[[策略移动]]:{{#var: allStrategyMove}}米
 +
*[[快步]]: {{#var: allQuickStep}}米
 +
*[[攀爬]]: {{#var: allClimb}}米
 +
*[[推移]]/[[拖拽]]/[[搀扶]]: {{#var: allPushDrag}}米
 
|-
 
|-
!width=20%|[[策略移动]]
+
|colspan=2|
!width=20%|[[全力奔跑]]
+
{{{附加说明|{{{misc|}}}}}}
!width=20%|[[迂回]]
+
|-
+
|align=middle|<font size=4>'''{{{sight|100}}}'''</font>米
+
|align=middle|<font size=4>'''{{{reach|1}}}'''</font>米
+
|align=middle|<font size=4>'''{{{tmd|5}}}'''</font>米
+
|align=middle|<font size=4>'''{{{ttd|25}}}'''</font>米
+
|align=middle|<font size=4>'''{{{ofd|2}}}'''</font>米
+
|-
+
!style="padding: 0;"|{{#ifeq: {{{miscc|}}}|||其他}}
+
|colspan=4 style="padding: {{#ifeq: {{{miscc|}}}||0|0.2em}};"|{{{miscc|}}}
+
 
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|}</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
  
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=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
*l: 潜能基础值(来源于购点), 默认为0
+
*基本属性(来源于成长点数购买): '''潜能''' / '''baseL'''; '''灵感''' / '''baseI'''; '''强壮''' / '''baseT'''; '''协调''' / '''baseE'''
*lm: 潜能修正值, 默认为0
+
*额外属性(外界因素带来的调整): '''额外潜能''' / '''modL'''; '''额外灵感''' / '''mobI'''; '''额外强壮''' / '''mobT'''; '''额外协调''' / '''modE'''
*i: 灵感基础值(来源于购点), 默认为0
+
*伤势: '''最大伤势''' / '''baseWS''' 通常不用填写(默认3, 受强壮影响); '''额外最大伤势''' / '''modWS'''
*im: 灵感修正值, 默认为0
+
*阶段: '''移动阶段''' / '''baseMP'''; '''战术阶段''' / '''baseTP'''; '''应变阶段''' / '''baseEP'''. 通常应变阶段不用填写(默认1).
*t: 强壮基础值(来源于购点), 默认为0
+
*额外阶段: '''额外移动阶段''' / '''modMP'''; '''额外战术阶段''' / '''modTP'''; '''额外应变阶段''' / '''modEP'''.
*tm: 强壮修正值, 默认为0
+
*天生保护(通常不用填写, 主要用于定制特殊生物, 默认0): '''天生护甲等级''' / '''baseAS'''; '''天生物质免伤''' / '''baseDRMat'''; '''天生疾病免伤''' / '''baseDRDis'''; '''天生能量免伤''' / '''baseDREne'''; '''天生灵能免伤''' / '''baseDRSpe'''.
*e: 协调基础值(来源于购点), 默认为0
+
*保护(外界因素带来的调整, 通常都填写这里): '''护甲等级''' / '''modAS'''; '''物质免伤''' / '''modDRMat'''; '''疾病免伤''' / '''modDRDis'''; '''能量免伤''' / '''modDREne'''; '''灵能免伤''' / '''modDRSpe'''.
*em: 协调修正值, 默认为0
+
*天生移动部分(只为定制特殊生物): '''天生全力奔跑距离''' / '''baseFullSpeed'''(默认20); '''天生策略移动距离''' / '''baseStrategyMove'''(默认5); '''天生快步距离''' / '''baseQuickStep'''(默认2); '''天生攀爬距离''' / '''baseClimb'''(默认2); '''天生推移距离''' / '''basePushDrag'''.
*wsm: 最大伤势修正值, 默认为0
+
*额外移动部分: '''全力奔跑距离''' / '''modFullSpeed'''; '''策略移动距离''' / '''modStrategyMove'''; '''快步距离''' / '''modQuickStep'''; '''攀爬距离''' / '''modClimb'''; '''推移距离''' / '''modPushDrag'''.
*mp: 移动阶段个数, 默认为1
+
*其他距离: '''天生感知距离''' / '''baseSight'''(默认100); '''感知距离''' / '''modSight'''; '''触及范围''' / '''baseReach'''(默认1); '''额外触及范围''' / '''modReach'''; '''射程''' / '''baseRange'''(默认10); '''额外射程''' / '''modRange'''; '''额外丢掷距离''' / '''modThrow'''(天生丢掷距离为强壮+5); 
*mpm: 额外移动阶段个数, 默认为0
+
*其他: '''感知手段''' / '''sense'''(默认为视觉)
*tp: 战术阶段个数, 默认为1
+
*'''附加说明''' / '''misc''': 其他附加的说明.
*tpm: 额外战术阶段个数, 默认为0
+
*epm: 额外应变阶段个数, 默认为0
+
*as: 护甲等级, 默认为0
+
*mat: 伤害减免(物质), 默认为0
+
*dis: 伤害减免(减免), 默认为0
+
*ene: 伤害减免(能量), 默认为0
+
*spe: 伤害减免(灵能), 默认为0
+
*reach: 触及范围, 默认为2
+
*tmd: 战术移动范围, 默认为5
+
*ttd: 逃亡范围, 默认为25
+
*ofd: 迂回范围, 默认为1
+
*sight:感知距离,默认为100
+
*misca: 属性部分附加的额外说明, 默认为空
+
*miscb: 防护部分附加的额外说明, 默认为空
+
*miscc: 距离部分附加的额外说明, 默认为空
+
----
+
以下是实际应用时, 每个参数作用的位置.
+
{{tab|width=600px|style=y|customstyle=margin-bottom: 0; empty-cells: hide;}}
+
!style="padding: 0;" colspan=8|
+
|-
+
!style="padding: 0;" colspan=8|
+
|-
+
!width=25% colspan=2|[[潜能]]
+
!width=25% colspan=2|[[灵感]]
+
!width=25% colspan=2|[[强壮]]
+
!width=25% colspan=2|[[协调]]
+
|-
+
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+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''l'''</font>
+
|rowspan=2 width=32px align=middle|
+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''i'''</font>
+
|rowspan=2 width=32px align=middle|
+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''t'''</font>
+
|rowspan=2 width=32px align=middle|
+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''e'''</font>
+
|-
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''lm'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''im'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''tm'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''em'''</font>
+
|-
+
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+
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+
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+
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+
|-
+
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+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''t'''</font>
+
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+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''mp'''</font>
+
|rowspan=2 width=32px align=middle|
+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''tp'''</font>
+
|rowspan=2 width=32px align=middle|
+
|<font color=#666>基础: </font><font color=red>'''e'''</font>
+
|-
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''wsm'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''mpm'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''tpm'''</font>
+
|<font color=#666>修正: </font><font color=red>'''epm'''</font>
+
|-
+
!style="padding: 0;"|其他
+
|colspan=7 style="padding: 0.2em"|<font color=red>'''misca'''</font>
+
|}
+
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|-
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+
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+
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+
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在2013年4月6日 (六) 06:42所做的修订版本