下表中罗列出了所有可供使用的模板资料. 点击模版的名称即可查阅关于该模板的具体使用说明.
框架类模板
描述类模板
转义类模板
模板名称
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类型
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说明和用途
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a |
链接 |
生成指向能力的链接.
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ab |
文本 |
生成1个缩写条目.
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adv |
格式 |
生成1个优势说明(若为负则自动转换为劣势).
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anchor |
格式 |
生成1个锚点, 可供其他链接指向这个页面中特定的文字.
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as |
格式 |
生成1个护甲等级修正的说明.
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b |
链接 |
生成指向状态的链接.
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categorytree |
格式 |
生成1个树状结构的分类查看表.
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dis |
格式 |
生成1个劣势说明(若为负则自动转换为优势).
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done |
文本 |
生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用.
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dr |
格式 |
生成1个修改伤害减免的说明.
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erule |
格式 |
生成1个符号, 说明该部分是扩展规则.
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i |
链接 |
生成指向物品的链接.
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img |
格式 |
调用站点Lite目录内的图片.
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p |
链接 |
生成指向特质的链接.
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pas |
格式 |
生成1个忽略护甲等级的说明.
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tbd |
格式 |
生成1个符号, 说明该部分还有待编撰, 并加入待撰分类.
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tpl |
链接 |
生成指向模板(而非使用模板)的链接.
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系统类模板(不推荐手动使用)
模板名称
|
类型
|
说明和用途
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! |
框架 |
段落的开头标记, 使段落可以缩进(需要与"|}"搭配使用).
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cap |
格式 |
由ab调用, 生成强调作用的文本.
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特殊控制代码
代码块
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可控制是否引用的条目
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这段代码常用在防止可能出现的循环引用. 比如能力说明中引用了某个状态, 那么在这个状态中引用此能力, 就不应该出现循环引用这个状态本身.
{{#ifeq:{{{call|1}}}|1|{{ContentsOnCall}}|}}
在需要控制的部分加入这段代码. 在引用此条目时, 可以加入"{{TemplateName|call=0}}"来禁止再次调用其中的控制内容. 最典型的例子: "{{能力:快速行动}}"和"{{能力:快速行动|call=0}}"的区别如下
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{{:ability:快速行动}}
|
{{:ability:快速行动|call=0}}
|
Ability:快速行动
|
Ability:快速行动
|
|
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常用条目标准模板
条目模板
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主动能力
|
{{frm
|name=AbilityName
|class=ability
|type=主动 Type2_Type3
|1=
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*Acquirement1
*Acquirement2
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
被动能力
|
{{frm
|name=AbilityName
|class=passive_ability
|type=被动 Type2_Type3
|1=
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*Acquirement1
*Acquirement2
}}
{{row|其他|
*{{passive_ability}}
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
天赋能力
|
{{frm
|name=AbilityName
|class=inborn_ability
|type=Type1_Type2 天赋
|1=
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*{{inborn_ability}} }}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
自主状态
|
{{frm
|name=BuffName
|class=buff
|type=自主 Type2_Type3
|1=
{{row|效果|
*BuffEffect1
*BuffEffect2
}}
{{row|持续|
*{{removable_buff}} }}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
强制状态
|
{{frm
|name=BuffName
|class=enforced_buff
|type=强制 Type2_Type3
|1=
{{row|效果|
*BuffEffect1
*BuffEffect2
}}
{{row|持续|
*Duration
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
武器物品
|
{{frm
|name=WeaponName
|class=weapon_item
|type=Type1_Type2
|1=
{{row|攻击|
*[[AttackType1]]: Damage1[[d]][[DamageSource1]][[伤害]]
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*WeaponEffect1
*{{parryadv_item|Advantage}}
<noinclude>{{能力:招架}}</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
武器物品(使用弹药)
|
{{frm
|name=WeaponName
|class=weapon_item
|type=Type1_Type2
|1=
{{row|攻击|
*[[AttackType1]]: [[弹药]][[伤害]]DamageModifier, 消耗1发弹药.
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*WeaponEffect1
*{{parryadv_item|Advantage}}
<noinclude>{{能力:招架}}</noinclude>}}
{{row|弹药|
*占用1个[[应变阶段]][[装填]], 1次1发, 最多可容纳1发.
*使用{{i|Ammo}}作为弹药.
<noinclude>AmmoName</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
|
|
弹药物品
|
{{frm
|name=AmmoName
|class=ammo_item
|type=Type1 弹药
|1=
{{row|攻击|
*作为弹药: Damage1[[d]][[DamageSource1]][[伤害]](可能会受到使用它的武器修改)
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*AmmoEffect1
}}
{{row|其他|
*不能用作施展{{a|招架}}能力.
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
盾牌物品
|
{{frm
|name=ShieldName
|class=shield_item
|type=Type1 盾牌
|1=
{{row|攻击|
*[[近战攻击]]: Damage[[d]][[物质]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*{{blockadv_item|Advantage}}
*对你的[[攻击]]将受到1个[[劣势]], 这个效果对[[大型]]生物无效.
<noinclude>{{能力:格挡}}</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
防具物品
|
{{frm
|name=ArmorName
|class=armor_item
|type=Type1_Type2
|1=
{{row|效果|
*ArmorEffect1
*ArmorEffect2
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
|
|
模板名称
|
类型
|
说明和用途 |
搭载主体
|
新版模板的分割线
|
ability |
框架 |
生成主动能力, 需要以"|}"作为结束符 |
|
ad_fullround |
文本 |
该能力需要整轮准备 |
ability
|
tgt_melee |
文本 |
能力目标以触及范围为依据 |
ability
|
tgt_range |
文本 |
能力目标以投射范围为依据 |
ability
|
dl_dd |
文本 |
每有1颗伤害骰都会增加能力作用检定的难度 |
ability
|
dl_dt |
文本 |
在准备能力期间每受到1次伤害都会增加劣势 |
ability
|
cb_ar |
文本 |
能力作用检定会受到能力等级带来的优势 |
ability
|
ability_passive |
框架 |
生成被动能力, 需要以"|}"作为结束符 |
|
ability_misc |
框架 |
能力的其他说明, 插入在主体与结束符"|}"之间 |
ability, ability_passive
|
ad_perseries |
文本 |
能力每回合使用次数有限 |
ability_misc
|
ad_percombat |
文本 |
能力每场战斗中使用次数有限 |
ability_misc
|
ability_acquire |
框架 |
能力的掌握说明, 搭载在结束符"|}"之后 |
ability, ability_passive
|
ad_pel |
文本 |
能力掌握所需经验点数受等级影响 |
ability_acquire
|
ad_pro |
文本 |
是另一个能力的前置能力 |
ability_acquire
|
buffer |
框架 |
生成状态的主体, 需要以"|}"作为结束符 |
|
ad_conserve |
文本 |
用来描述1个死后保留的状态 |
buffer
|
ad_curround |
文本 |
状态只在本回合中持续 |
buffer
|
buffer_misc |
框架 |
状态的其他说明. 插入在主体与结束符"|}"之间 |
buffer
|
weapon |
框架 |
生成武器的主体, 需要以"|}"作为结束符 |
|
ad_only4big |
文本 |
用来说明1个效果只对大型生物产生作用 |
weapon
|
cb_cover |
文本 |
盾牌会带来掩护效果, 使对你的攻击获得劣势 |
weapon
|
ad_nocover4big |
文本 |
盾牌的掩护效果对大型生物不产生作用 |
cb_cover
|
armor |
框架 |
生成防具的主体, 需要以"|}"作为结束符 |
|
item_misc |
框架 |
物品的其他说明. 插入在主体与结束符"|}"之间 |
weapon, armor
|
ad_n4big |
文本 |
限制1件物品(通常是武器)不能被大型生物使用或装备 |
item_misc
|
ad_n4med |
文本 |
限制1件物品(通常是武器)不能被中型生物使用或装备 |
item_misc
|
ad_n4sml |
文本 |
限制1件物品(通常是武器)不能被小型生物使用或装备 |
item_misc
|
ad_1h4big |
文本 |
1件原本必须双手持用的武器可以被大型生物单手持用 |
item_misc
|
ad_2h4sml |
文本 |
1件原本可以单手持用的武器, 对于小型生物而言则需要双手持用 |
item_misc
|
ad_2hshoot |
文本 |
在使用该武器进行远程攻击时, 需要双手持用 |
item_misc
|
ad_npoff |
文本 |
副手持用该武器时不会获得命中劣势 |
item_misc
|
ad_naparry |
文本 |
限制1把武器不能用作招架 |
item_misc
|
ad_naatk |
文本 |
限制弹药不能直接用作攻击 |
item_misc
|
ad_naturalweapon |
文本 |
该武器是天生武器 |
item_misc
|
ad_ammoshoot |
文本 |
武器必须装填弹药才可以进行远程攻击 |
item_misc
|
ad_ammor |
文本 |
武器必须装填弹药才可以进行攻击 |
item_misc
|
ad_reloadtime |
文本 |
武器装填弹药需要花费更多时间 |
item_misc
|
weapon_ammo |
框架 |
物品的弹药使用说明. 搭载在结束符"|}"之后 |
weapon
|
ad_crt |
文本 |
武器造成的伤害会得到命中检定结果的加成 |
item_misc, weapon_ammo
|
ad_range |
文本 |
生成武器的投射范围说明 |
item_misc, weapon_ammo
|
ad_trange |
文本 |
强壮对武器的投射范围具有修正 |
ad_range
|
ad_ammoadv |
文本 |
使用弹药时该武器的战斗影响会被弹药覆盖 |
weapon_ammo
|
ad_srcasammo |
文本 |
使用弹药时武器伤害来源等同于弹药 |
weapon_ammo
|
lineage |
框架 |
生成血统的主体, 需要以"|}"作为结束符 |
|
profession |
框架 |
生成职业的主体, 需要以"|}"作为结束符 |
|
size |
框架 |
生成体型的主体 |
|
a |
格式符 |
生成1个指向能力的链接 |
|
b |
格式符 |
生成1个指向状态的链接 |
|
i |
格式符 |
生成1个指向物品的链接 |
|
p |
格式符 |
生成1个指向特质的链接 |
|
tab |
格式符 |
生成1个不具有排序功能的表格 |
|
tab_sort |
格式符 |
生成1个具有排序功能的表格 |
|
adv |
格式符 |
生成1个优势说明 |
|
dis |
格式符 |
生成1个劣势说明 |
|
dr |
格式符 |
生成1个伤害减免说明 |
|
hr |
格式符 |
生成1个治疗减免说明 |
|
at |
格式符 |
生成1个指向能力类型的链接 |
|
ab |
格式符 |
生成1个术语 |
|
erule |
格式符 |
生成1个符号, 用以说明该小节的规则是扩展规则 |
|
tbd |
格式符 |
生成1个符号, 用以说明该部分还有待编撰, 并归入待撰分类 |
|
ver |
格式符 |
生成1个版本条目, 仅被用在发布页面中 |
|
cap |
格式符 |
生成1个关键词, 这是被很少使用的模板 |
|
! |
框架 |
与标题符共同使用, 便于控制内容文本的缩进 |
|
done |
格式符 |
生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用 |
|
|
|