个人工具

帮助:物品设计/editIntroWeapon

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
你或许可以参考下述指南, 以便设计出更加贴近平衡性准则的武器.
装备武器
类型 典范 小型 中型 大型 巨型 附加说明
无形 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 通常此类武器都是魔法武器, 通过意念或触动的方式装备
琐碎 匕首 [行动2] 单手 [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手
  • 简易构造和装备方式: -1秒; 比如: 机括辅助装备(手里剑), 便捷装备手段(手枪)
  • 复杂构造和装备方式: +3秒; 比如: 需捆缚固定(拳刃), 需特殊持握手法(指爪)
轻型 长剑 [行动4] 双手 [行动3] 单手 [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手
  • 简易构造和装备方式: -1秒, 小型变成单手; 比如: 较一般武器更小巧(短剑), 更易持握的设计(反曲弯刀)
  • 复杂构造和装备方式: +3秒; 比如: 不易整理的组件(连枷), 容易误伤的构造(刺链)
  • 长柄: 小型+2秒, 中型+1秒; 大型/巨型不变
重型 大剑 Ø [行动6] 双手 [行动4] 双手 [行动3] 单手 [行动2] 单手
  • 复杂构造和装备方式: 小型/中型+3秒; 大型/巨型+2秒; 比如: 复杂或容易误伤的组件(双头战斧)
  • 长柄: 小型/中型+2秒; 大型+1秒(双手); 巨型不变
  • Ø 符号表示通常该体型不能装备此类武器.
  • 盾牌在原有规格上+1秒
武器攻击
武器攻击 说明
切割、劈砍类攻击,造成撕裂、穿刺等外伤(刀、长剑、斧) 强壮造成伤害
钝击,造成淤伤、挫伤等内伤(棍棒、锤) 敏捷造成伤害
造成困惑、迷茫、消磨意志的攻击 精神造成伤害
造成肉体疼痛/制约对方灵巧(匕首、短剑、拳脚) 强壮/敏捷造成伤害
使用物品
  • 在使用物品时, 通常体型不会影响疲劳.
使用方式 行动 举例
用意念使用 [瞬间]
触摸式使用 [瞬间][破绽1]
快速开关/机括式使用 [行动1]
快速复杂操作 [行动2] 药剂, 卷轴
慢速/简单操作 [行动3]
慢速/常规操作 [行动5]
慢速/复杂操作 [行动9]