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归档/v?/属性草稿

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目录

素质

你一共有3项素质属性, 分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在投骰时得到更多优势.

  • 任何素质属性最低为1, 不论什么效果的修改都不会将你的素质降低至1以下.
  • 素质由初始的3点, 你用潜能购买的点数组成基本部分, 再加上特征带来的修改, 你所装备物品带来的修改和临时性的效果修改. 将这些数字累加在一起, 就是你最终的素质属性.
  • 在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. 在创建自己的角色时, 或是在充分休息时, 你都可以花费潜能购买素质属性.

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强壮

(M) Muscle

强壮表示你的肌肉力量, 骨骼密度, 忍受力和爆发力, 也包括你的求生意志. 通俗点说, 强壮表示你能揍别人多疼, 以及可以挨多少揍. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性.

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灵巧

(E) Elastane

灵巧表示你的反应力, 关节弹性和肢体柔韧性. 更高的灵巧意味着能在短时间内做出更多行动, 或是更准确地做出复杂动作. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪, 决定奔跑, 跳跃和攀爬效果时, 灵巧是最关键的属性.

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直觉

(S) Sense

直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节. 在考验观察力, 解决谜题, 发现陷阱和潜藏敌人, 了解风土人情和传说, 应对幻觉或心智考验, 交涉谈判和运气尝试时, 直觉是最关键的属性.


损耗

你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 损耗属性的最大数量与素质属性息息相关 -- 每项素质决定了一项损耗的最大值.

  • 任何损耗属性最低为0, 不论什么效果的修改都不会将你的损耗降低至0以下.
  • 每当在某个方面发生了损耗, 你就需要在相应的损耗属性上累加指定的数量. 因此, 损耗属性越低代表你的体能越充沛 -- 高损耗意味着你的状况非常糟糕, 甚至可能致命.
  • 通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的素质. 在提升了某项素质后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.

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伤势

(H) Hurts

伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易死亡. 在遭受攻击后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多.

  • 最大伤势
    : 你最多可累加的伤势取决于你的强壮. 一旦你承受的的伤势>强壮, 你就死亡了.
  • 濒死
    : 当你的伤势=强壮时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些能力效果会在你濒死时产生作用.
  • 在受到攻击时, 你必须根据攻击计算结果增加伤势.
  • 在每次充分休息后, 你的伤势归0.

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疲劳

(A) Acted

你在战斗中做出各种行动时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每中累计做出的行动总数.

  • 最大疲劳
    : 你最多可累加的疲劳取决于你的灵巧. 你在每中最多可累加不大于灵巧的疲劳.
  • 力竭
    : 当你的疲劳≥灵巧时, 你处于力竭, 这意味着你已经无力再去做些什么改变当前境况. 有些能力效果会在你力竭时作用.
  • 多数行动都会增加疲劳, 每做出1个行动, 你就需增加该行动要求的疲劳.
  • 在每个轮开始, 你的疲劳归0.

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透支

(L) Leaks

当你使用超自然力量或爆发你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况.

  • 最大透支
    : 你最多可累加的透支取决于你的直觉, 你在每场战斗中最多可累加不大于直觉的透支.
  • 恍惚
    : 当你的透支≥直觉时, 你处于恍惚, 这意味着你已过度使用了自己的机运和潜力. 有些能力效果会在你恍惚时作用.
  • 你可以用爆发增加透支来获得投骰优势 -- 详见特殊行动规则. 施展某些能力也会增加你的透支.
  • 在每场战斗的开始结束时, 你的透支归0.


防护

防护是你抵御攻击的保障, 防护属性为攻击造成难度, 使之更难击中或穿透防护, 减少攻击带来的威胁. 你一共有3种防护来减免不同类型的攻击.

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物质防护

(PS) Physical Save

物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对物质攻击的防御. 通常由厚重装甲或弹性衣物, 以及力场发生器提供物质防护.

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能量防护

(ES) Energetic Save

能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 或波束干扰方式抵御能量攻击. 通常由皮革或橡胶, 镜面材料, 隔热材料或是波束干扰器提供能量防护.

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灵毒防护

(SS) Spectral Save

灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对灵毒攻击的防御. 通常由遮挡型护甲, 魔法或超自然装置, 以及特殊材料提供灵能防护.

其他属性

另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. 主持者可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏.

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步幅

(SP) Step Pace

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潜能

(PP) Potential Points

潜能是你在历练过程中得到的积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大.

  • 潜能由主持者决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能.
  • 购买素质
    : 你可以花费潜能来购买更多素质属性, 每次购买所需的花费等于该素质x3 -- 在计算花费时, 只有初始和用潜能购买来的素质会决定你的潜能花费. 举例来说: 你的强壮为9, 其中3点是初始获得, 4点是过去购买的素质, 另外2点由特征装备带来. 在购买更多强壮时, 由特征和装备增加的强壮并不计算在内, 所以提升下1点强壮所需花费的潜能为(3+4)x3=21点.
  • 购买能力
    : 你可以花费潜能来购买能力. 在多数能力的获得说明中, 都会注明该能力所需的潜能数量.

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负载

(CC) Carry Capacity

负载是指你能够携带的物品总量, 包括你的载重力和容积.