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归档/v?/状态:概述

出自Meshal Lite

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在2011年11月10日 (四) 06:18由William pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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概述

你可能会因为各种情况获得不同的状态, 比如能力就会经常造成一些状态. 状态是一种会在一段时间内持续产生作用的效果, 当状态消失时, 由这个状态带来的影响也将被移除. 在Meshal Lite中, 每个状态都会被赋予一系列的描述与定义, 涵盖了状态的类型, 持续时间和效果.

持续时间

模板:Ab 几乎所有状态都会在一个时间周期内为你带来各种效果. 自你获得1个状态开始, 它就在不停地倒计时, 一旦到了规定的时间, 这个状态就会消除.

  • 只有在你的开始时, 状态才会减少它的持续时间.
  • 如果由能力或物品等指定了1个不同于状态"持续"说明规定的时间, 那么这个状态的持续时间以新指定的时间为准.
  • 持续时间为"本回合"或"本"的状态, 它会在当前回合(或轮)结束时消除.
  • 如果1个状态没有规定持续时间, 那么除非被其他效果指定时间, 否则这个状态会一直持续下去.
  • 某些状态允许你累加多个, 但是在计算它们的持续时间时, 你应当分别处理. 如果你再次获得相同的状态, 那么剩余时间最短的状态就会被"挤掉".

效果

1个状态在持续时间内, 会根据它的"效果"说明持续对你产生作用.

  • 如果1个状态有多个效果说明, 那么将从第1条开始逐条作用.
  • 有些状态允许你累加多个, 那么在计算它的效果时也应当累加计算.

状态的造成者

有些状态的效果中会提及状态的造成者 -- 这是指造成状态的来源是谁, 你可能需要了解造成者的属性, 来计算这个效果.

  • 在某些条件下自动获得的状态, 造成者就是你自己.
  • 由能力造成的状态, 其造成者总是施展能力的人.
  • 由状态造成的状态, 其造成者就是原状态的造成者.
  • 由物品造成的状态, 使用该物品的人就是状态的造成者.

周期效果

某些状态中包括了周期效果(比如"每回合造成1d伤害"), 这意味着这个效果会定期地产生作用. 计算周期效果何时作用时, 你可以遵循下述方法:

  • 没有到你的, 周期效果就不会作用.
  • 无论怎样, 周期效果总是在你的开始时作用.
  • 一旦周期效果产生了作用, 与此间隔指定的回合数后, 这个效果就会再次作用.

状态的分类

状态有3种分类方式: 消除方式, 倾向影响领域. 每个状态都会被打上这3个标签, 并组成它的基本分类. 比如: 自主良性影响心智, 强制恶性改变战术等.

消除方式

状态的消除方式决定了你是否可以自由地消除这个状态. 某些状态可以在你想消除它时随意地消除; 另一些则必须等到它的持续时间结束, 或被另一个效果消除.

  • 自主
    : 只要你愿意, 你可以随时消除这个状态.
  • 强制
    : 这个状态必须等到持续时间结束, 或被另一个效果(比如由能力产生的效果)消除. 你不能主动消除它.

倾向

状态的倾向用来描述这个状态是有益的, 有害的或是中性的.

  • 良性
    : 这类状态的效果总体而言是对你有益的, 拥有此类状态通常都会为你提供增益效果.
  • 中性
    : 这类状态是双刃剑, 在为你带来优势或好处的同时, 也会使你在另一方面遭受劣势和干扰.
  • 恶性
    : 拥有恶性的状态通常都不是什么好事, 你或许会受到伤害, 或许会遭受劣势影响.

影响领域

状态的影响领域是指一个状态主要效果的作用领域, 比如控制心智, 影响行动力等. 部分状态的效果会作用于多个领域, 在归类时, 会以其中一项最为主要的效果划归它的影响领域.

  • 改变运势
    : 改变运势的状态通常会使你获得好运或厄运, 变更你的投骰, 或是修改你的潜能.
  • 改变伤势
    : 改变伤势的状态会产生治疗效果或是对你造成更多伤害.
  • 改变战术
    : 改变战术的状态会令你在战斗中具备额外的效果, 使你具有更多(或更少)的战术选择.
  • 改变能力
    : 改变能力的状态会使你在施展能力时得到其他效果, 或是索性使你的某个能力失效.
  • 影响心智
    : 影响心智的状态专门作用于你的意志力, 判断力和观察力; 通常会对你的视线, 灵感潜能产生作用.
  • 影响体能
    : 影响体能的状态会使你的肉体受到变化影响, 比如多出(或失去)某个行动阶段, 或是改变你的强壮, 协调, 移动范围和造成的伤害.