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*并非每个障碍都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | *并非每个障碍都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | ||
*障碍的破坏难度取决于它的强度, 只有在你一次性造成的伤害大于它的强度时, 该障碍才会被破坏. | *障碍的破坏难度取决于它的强度, 只有在你一次性造成的伤害大于它的强度时, 该障碍才会被破坏. | ||
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|1||脆弱的障碍, 比如腐朽的木质隔板, 或是普通的玻璃墙. | |1||脆弱的障碍, 比如腐朽的木质隔板, 或是普通的玻璃墙. |
在2011年11月29日 (二) 19:17所做的修订版本
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概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的地形, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及地形对视线和移动的影响, 有些地形还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
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地势
扩展 在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些障碍也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. |