归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. | 在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. | ||
*你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{adv|命中检定|1}}. 需要注意的是, 两者之间的地势高度差应当至少在任意一方一半身高以上才可形成此优势. | *你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{adv|命中检定|1}}. 需要注意的是, 两者之间的地势高度差应当至少在任意一方一半身高以上才可形成此优势. |
在2012年1月5日 (四) 08:49所做的修订版本
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概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
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地势
在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些障碍也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. |