归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
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*尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以攀爬. | *尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以攀爬. | ||
*如果你试图攀爬一个障碍物, 那么需要占用1个[[应变阶段]]. | *如果你试图攀爬一个障碍物, 那么需要占用1个[[应变阶段]]. | ||
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在2012年1月5日 (四) 09:36所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
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地势
在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些障碍也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. |