归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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*通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | *通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | ||
*[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. | *[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. | ||
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*尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以攀爬. | *尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以攀爬. | ||
*如果你试图攀爬一个障碍物, 那么需要占用1个[[应变阶段]]. | *如果你试图攀爬一个障碍物, 那么需要占用1个[[应变阶段]]. | ||
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+ | === 高大的生物 === | ||
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+ | 无论是友好或敌对, 与你[[体型]]相仿或更加高大的生物都将成为障碍. | ||
+ | *与你的[[体型]]一样或更大的生物都是障碍. | ||
+ | *高大的生物会[[#阻挡视线|阻挡视线]], [[#阻挡移动|阻挡移动]], [[#阻挡弹道|阻挡弹道]], 并且通常都不[[#可攀爬|可攀爬]]. | ||
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+ | === 可破坏的障碍 === | ||
+ | {{!|#eee}} | ||
+ | 某些障碍并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对障碍造成伤害来破坏它们. 当一个障碍一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏. | ||
+ | *并非每个障碍都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | ||
+ | *障碍的破坏难度取决于它的强度, 只有在你一次性造成的伤害大于它的强度时, 该障碍才会被破坏. | ||
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+ | !style="caption-side:left; text-align: left;"|'''强度''' | ||
+ | !style="caption-side:left; text-align: left;"|'''说明''' | ||
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+ | |1||脆弱的障碍, 比如腐朽的木质隔板, 或是普通的玻璃墙. | ||
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+ | |3||并不坚固的障碍, 比如较厚的木板, 或是薄铁板. | ||
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+ | |5||比较坚固的障碍, 比如砂岩墙壁, 用铁条加固的厚木板. | ||
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+ | |9||坚实的障碍, 比如砖墙. | ||
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在2012年1月5日 (四) 09:38所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
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地势
在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些障碍也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. |