归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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− | 物体是指那些可以被操控, | + | 物体是指那些可以被操控, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物件也可以是[[#障碍|障碍]]. |
− | + | *某些[[能力]]或是[[物品]]允许你创造出物件. | |
+ | *某些物件可以被消除或者破坏, 如同[[#可破坏的障碍|可破坏的障碍]], 或是可以累计[[伤害]]到一定的程度后损坏. 这会在物件的"强度"说明中注明. | ||
+ | *某些物件会在一段时间后消失或失效, 作为1种特殊的环境, 物件的持续时间也与[[环境:概述#持续时间|环境的持续时间]]规则相同, 这被记录在物件的"持续时间"说明中. | ||
+ | *物件通常都具有特定的效果, 包括它是什么类型的[[#障碍|障碍]], 会以何种机制来运作, 是否可以被你移动等等, 你可以查阅每个物件的"效果"说明, 来了解1个物件的作用. | ||
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在2012年1月7日 (六) 19:13所做的修订版本
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概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物件也可以是障碍. |
地势
在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些障碍也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够攀爬上它. |