归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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== 概述 == | == 概述 == | ||
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{|cellspacing="0" width="100%" style="background: transparent; border-style: dotted; border-width: 2px; border-color: #5555aa" | {|cellspacing="0" width="100%" style="background: transparent; border-style: dotted; border-width: 2px; border-color: #5555aa" | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_expandedrule.gif}}<nowiki></nowiki>''这个章节的规则是一项[[基本:概念#扩展规则|扩展规则]], [[主持者]]可以自行决定是否采用.'' |
|} | |} | ||
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的[[地形]]环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对[[视线]]和[[移动]]的影响, 有些物件还可能干扰你的[[远程攻击]]和施展[[能力]]. | 在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的[[地形]]环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对[[视线]]和[[移动]]的影响, 有些物件还可能干扰你的[[远程攻击]]和施展[[能力]]. | ||
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== 障碍 == | == 障碍 == | ||
− | {{ | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|obs}}> {{#ifeq: Obstacle|obs||Obstacle}}</p> | ||
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.<br> | 所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.<br> | ||
障碍具有不同的性质, 某些障碍物或许会令你无法穿过, 却无法阻挡你的视线(比如河流, 玻璃或是力场墙); 另一些则可能干扰你的视线(比如幻象造成的墙壁). 在进行游戏时, 应当约定某些特殊障碍物的性质. | 障碍具有不同的性质, 某些障碍物或许会令你无法穿过, 却无法阻挡你的视线(比如河流, 玻璃或是力场墙); 另一些则可能干扰你的视线(比如幻象造成的墙壁). 在进行游戏时, 应当约定某些特殊障碍物的性质. | ||
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*通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | *通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | ||
*[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. | *[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. | ||
− | {{ | + | {|border="0" cellspacing="0" width="100%" class="{{#switch:|style = wikitable|on = wikitable| 1 = wikitable | yes = wikitable | y = wikitable |#default = }} {{#switch:|sortable = sortable|sort = sortable|1 = sortable|on = sortable|yes=sortable|y=sortable|#default = }} {{#switch:|collapse = collapsible|1 = collapsible|on = collapsible|yes=collapsible|y=collapsible|#default = }} {{#switch:|collapsed = off|0 = off|off = off|no=off|n=off|#default = }}" style="background: transparent; " |
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|valign=top| | |valign=top| | ||
=== 阻挡视线 === | === 阻挡视线 === | ||
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− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|sb}}> {{#ifeq: Sight Block|sb||Sight Block}}</p> | ||
某些障碍会遮住你的[[视线]], 如果它不是透明的, 或是非常高大, 那么就有可能挡住你的视线. 比如幻象墙, 浓雾团等. | 某些障碍会遮住你的[[视线]], 如果它不是透明的, 或是非常高大, 那么就有可能挡住你的视线. 比如幻象墙, 浓雾团等. | ||
*并非所有阻挡视线的障碍都会阻挡弹道或影响你的移动, 反之亦然. | *并非所有阻挡视线的障碍都会阻挡弹道或影响你的移动, 反之亦然. | ||
第32行: | 第36行: | ||
=== 阻挡移动 === | === 阻挡移动 === | ||
− | {{ | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|bar}}> {{#ifeq: Barrier|bar||Barrier}}</p> | ||
某些障碍会阻挡你的移动, 你在移动时必须绕过它. 一般的墙面, 深坑或河流都属于此类障碍物. | 某些障碍会阻挡你的移动, 你在移动时必须绕过它. 一般的墙面, 深坑或河流都属于此类障碍物. | ||
*如果一个物体的高度(或深度)高于你身高的一半, 它对于你而言就是障碍物. | *如果一个物体的高度(或深度)高于你身高的一半, 它对于你而言就是障碍物. | ||
第42行: | 第47行: | ||
=== 阻挡弹道 === | === 阻挡弹道 === | ||
− | {{ | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|mb}}> {{#ifeq: Missile Block|mb||Missile Block}}</p> | ||
某些障碍会干扰你施展能力, 或是隔断你的[[远程攻击]]弹道. 如果你与目标之间存在此类障碍, 那么远程攻击将会失败. | 某些障碍会干扰你施展能力, 或是隔断你的[[远程攻击]]弹道. 如果你与目标之间存在此类障碍, 那么远程攻击将会失败. | ||
*如果一个障碍的高度高于你的身高, 那么你在使用[[射击武器]]时, 就会被阻挡弹道. | *如果一个障碍的高度高于你的身高, 那么你在使用[[射击武器]]时, 就会被阻挡弹道. | ||
第51行: | 第57行: | ||
|valign=top| | |valign=top| | ||
=== 可翻越 === | === 可翻越 === | ||
− | {{ | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|hrdl}}> {{#ifeq: Hurdleable|hrdl||Hurdleable}}</p> | ||
某些障碍可能会具有光滑的表面, 或是充满尖刺 -- 这使你无法翻过它. 通常若未作特指, 只要该障碍的高度或深度低于你的身高, 你都能够翻越它. | 某些障碍可能会具有光滑的表面, 或是充满尖刺 -- 这使你无法翻过它. 通常若未作特指, 只要该障碍的高度或深度低于你的身高, 你都能够翻越它. | ||
*你不能翻越比你身高更高的障碍. | *你不能翻越比你身高更高的障碍. | ||
第61行: | 第68行: | ||
=== 高大的生物 === | === 高大的生物 === | ||
− | { | + | {| width="100%" style="background: #eee; " |
+ | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| | ||
无论是友好或敌对, 与你[[体型]]相仿或更加高大的生物都将成为障碍. | 无论是友好或敌对, 与你[[体型]]相仿或更加高大的生物都将成为障碍. | ||
*与你的[[体型]]一样或更大的生物都是障碍. | *与你的[[体型]]一样或更大的生物都是障碍. | ||
第69行: | 第77行: | ||
== 物体 == | == 物体 == | ||
− | {{ | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
− | {{ | + | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| |
+ | <p><{{cap|obj}}> {{#ifeq: Object|obj||Object}}</p> | ||
物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是[[#障碍|障碍]]. | 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是[[#障碍|障碍]]. | ||
*某些[[能力]]或是[[物品]]允许你创造出物体. | *某些[[能力]]或是[[物品]]允许你创造出物体. | ||
第79行: | 第88行: | ||
|} | |} | ||
− | {{ | + | {|border="0" cellspacing="0" width="100%" class="{{#switch:|style = wikitable|on = wikitable| 1 = wikitable | yes = wikitable | y = wikitable |#default = }} {{#switch:|sortable = sortable|sort = sortable|1 = sortable|on = sortable|yes=sortable|y=sortable|#default = }} {{#switch:|collapse = collapsible|1 = collapsible|on = collapsible|yes=collapsible|y=collapsible|#default = }} {{#switch:|collapsed = off|0 = off|off = off|no=off|n=off|#default = }}" style="background: transparent; " |
+ | |- | ||
|valign=top| | |valign=top| | ||
== 地势 == | == 地势 == | ||
− | { | + | {| width="100%" style="background: transparent; " |
+ | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| | ||
在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够翻越上它. | 在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够翻越上它. | ||
− | *你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{ | + | *你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{#switch: {{#expr: 1<>0}}|1 = {{#ifexpr:1>0|1个[[命中检定]][[优势]]|{{#expr:-1}}个[[命中检定]][[劣势]]}}|#default=等于1的[[命中检定]][[优势]]}}. 需要注意的是, 两者之间的地势高度差应当至少在任意一方一半身高以上才可形成此优势. |
*你可以用1个[[应变阶段]]来翻越[[障碍]], 站在障碍上也将提高你所处的地势. 如果这个障碍高于你的身高, 那么你将无法翻越它(某些特殊的[[能力:概述|能力]]会改变这项规则). | *你可以用1个[[应变阶段]]来翻越[[障碍]], 站在障碍上也将提高你所处的地势. 如果这个障碍高于你的身高, 那么你将无法翻越它(某些特殊的[[能力:概述|能力]]会改变这项规则). | ||
*地势的高低也被算作距离的一部分, 因此你在攻击时的[[触及范围]]也需要兼顾到这部分距离. 举例来说, 位于1米高度的高台上时, 即便俯瞰时你与敌人紧邻, 你们之间依旧有1米的距离. | *地势的高低也被算作距离的一部分, 因此你在攻击时的[[触及范围]]也需要兼顾到这部分距离. 举例来说, 位于1米高度的高台上时, 即便俯瞰时你与敌人紧邻, 你们之间依旧有1米的距离. | ||
*如果你天生比目标高大(比如[[大型]]生物对于[[小型]]生物), 那么你可以直接享受到地势带来的[[命中检定]][[优势]]. | *如果你天生比目标高大(比如[[大型]]生物对于[[小型]]生物), 那么你可以直接享受到地势带来的[[命中检定]][[优势]]. | ||
− | {{ | + | {{tab_collapse|[[体型等级]]: |collapsed=y|width=100%}} |
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== 可破坏的物件 == | == 可破坏的物件 == | ||
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+ | |class="MainPageLeft" width="50%" valign="top" style="padding: .10em 0em 0em 1em; margin: 2em;"| | ||
某些物件并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对物件造成伤害来破坏它们. 当一个物件一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏. | 某些物件并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对物件造成伤害来破坏它们. 当一个物件一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏. | ||
*并非每个物件都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | *并非每个物件都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | ||
*物件的破坏难度取决于它的'''强度''', 这相当于是它的[[强壮]]属性. 同理, 若1个物件的[[伤势]]大于它的强度, 这个物件就会被破坏掉. | *物件的破坏难度取决于它的'''强度''', 这相当于是它的[[强壮]]属性. 同理, 若1个物件的[[伤势]]大于它的强度, 这个物件就会被破坏掉. | ||
*某些物件也具有[[伤害减免]]属性, 使之更能抵抗某类来源的[[伤害]]. | *某些物件也具有[[伤害减免]]属性, 使之更能抵抗某类来源的[[伤害]]. | ||
− | {{ | + | {|border="1px" cellspacing="0" width="100%" class="{{#switch:y|style = wikitable|on = wikitable| 1 = wikitable | yes = wikitable | y = wikitable |#default = }} {{#switch:|sortable = sortable|sort = sortable|1 = sortable|on = sortable|yes=sortable|y=sortable|#default = }} {{#switch:|collapse = collapsible|1 = collapsible|on = collapsible|yes=collapsible|y=collapsible|#default = }} {{#switch:|collapsed = off|0 = off|off = off|no=off|n=off|#default = }}" style="background: transparent; " |
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!style="caption-side:left; text-align: left;"|'''强度''' | !style="caption-side:left; text-align: left;"|'''强度''' | ||
!style="caption-side:left; text-align: left;"|'''说明''' | !style="caption-side:left; text-align: left;"|'''说明''' |
在2018年4月5日 (四) 17:04所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
<模板:Cap> Obstacle 所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
<模板:Cap> Object 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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