归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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*某些物体可以被消除或者破坏, 参考[[#可破坏的物件|可破坏的物件]], 或是可以累计[[伤害]]到一定的程度后损坏. 这会在它的"强度"说明中注明. | *某些物体可以被消除或者破坏, 参考[[#可破坏的物件|可破坏的物件]], 或是可以累计[[伤害]]到一定的程度后损坏. 这会在它的"强度"说明中注明. | ||
*某些物体会在一段时间后消失或失效, 作为1种环境物件, 物体的持续时间也与[[环境:概述#持续时间|环境的持续时间]]规则相同, 这被记录在它的"持续"说明中. | *某些物体会在一段时间后消失或失效, 作为1种环境物件, 物体的持续时间也与[[环境:概述#持续时间|环境的持续时间]]规则相同, 这被记录在它的"持续"说明中. | ||
+ | *某些物体是被人为创造出来的, 这项规则与[[环境:概述#环境的造成者|环境的造成者]]规则相同. | ||
*物体通常都具有特定的效果, 包括它是什么类型的[[#障碍|障碍]], 会以何种机制来运作, 是否可以被你移动等等, 你可以查阅每个物体的"效果"说明, 来了解它的作用. | *物体通常都具有特定的效果, 包括它是什么类型的[[#障碍|障碍]], 会以何种机制来运作, 是否可以被你移动等等, 你可以查阅每个物体的"效果"说明, 来了解它的作用. | ||
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在2012年8月8日 (三) 16:01所做的修订版本
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概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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