归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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某些物件并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对物件造成伤害来破坏它们. 当一个物件一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏. | 某些物件并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对物件造成伤害来破坏它们. 当一个物件一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏. | ||
*并非每个物件都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | *并非每个物件都是可以被破坏的, 请以[[主持者]]的判断为准. | ||
− | * | + | *物件的破坏难度取决于它的'''强度''', 只有在你一次性造成的伤害大于它的强度时, 该物件才会被破坏. |
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!style="caption-side:left; text-align: left;"|'''强度''' | !style="caption-side:left; text-align: left;"|'''强度''' |
在2012年8月8日 (三) 16:19所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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