归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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− | === | + | === 可翻越 === |
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− | {{ab| | + | {{ab|hrdl|Hurdleable}} |
− | 某些障碍可能会具有光滑的表面, 或是充满尖刺 -- | + | 某些障碍可能会具有光滑的表面, 或是充满尖刺 -- 这使你无法翻过它. 通常若未作特指, 只要该障碍的高度或深度低于你的身高, 你都能够翻越它. |
− | * | + | *你不能翻越比你身高更高的障碍. |
− | *尽管某些生物可能成为障碍, | + | *尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以翻越. |
− | * | + | *如果你试图翻越一个障碍物, 那么需要占用1个[[应变阶段]]. |
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在2013年2月10日 (日) 11:07所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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