归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.<br> | 所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.<br> | ||
障碍具有不同的性质, 某些障碍物或许会令你无法穿过, 却无法阻挡你的视线(比如河流, 玻璃或是力场墙); 另一些则可能干扰你的视线(比如幻象造成的墙壁). 在进行游戏时, 应当约定某些特殊障碍物的性质. | 障碍具有不同的性质, 某些障碍物或许会令你无法穿过, 却无法阻挡你的视线(比如河流, 玻璃或是力场墙); 另一些则可能干扰你的视线(比如幻象造成的墙壁). 在进行游戏时, 应当约定某些特殊障碍物的性质. | ||
− | *在移动时, 你必须绕开障碍物, | + | *在移动时, 你必须绕开障碍物, 或是翻越它(详见[[#地势|地势]]). |
*通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | *通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于[[体型]]而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已. | ||
*[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. | *[[主持者]]可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定. |
在2013年2月10日 (日) 11:09所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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