归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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某些障碍会阻挡你的移动, 你在移动时必须绕过它. 一般的墙面, 深坑或河流都属于此类障碍物. | 某些障碍会阻挡你的移动, 你在移动时必须绕过它. 一般的墙面, 深坑或河流都属于此类障碍物. | ||
*如果一个物体的高度(或深度)高于你身高的一半, 它对于你而言就是障碍物. | *如果一个物体的高度(或深度)高于你身高的一半, 它对于你而言就是障碍物. | ||
− | *如果一个物体的高度(或深度)低于你的身高, 那么你或许可以在1个[[应变阶段]] | + | *如果一个物体的高度(或深度)低于你的身高, 那么你或许可以在1个[[应变阶段]]中翻越它, 并有可能获得它带来的[[#地势|地势]]优势. |
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=== 阻挡弹道 === | === 阻挡弹道 === | ||
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在2013年2月10日 (日) 11:09所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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