归档/v?/环境:物件
出自Meshal Lite
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− | 在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, | + | 在战斗过程中, 你往往会遇到不同高低的地势, 比如山丘或城垛. 在较高地势上发起的攻击往往更具威力, 可以说, 占据高地势等于站在了胜利的一边. 另外, 某些[[障碍]]也可以为你提供高地势的优势, 前提是你能够翻越上它. |
*你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{adv|命中检定|1}}. 需要注意的是, 两者之间的地势高度差应当至少在任意一方一半身高以上才可形成此优势. | *你在攻击时所处的地势如果比目标高, 那么你将获得{{adv|命中检定|1}}. 需要注意的是, 两者之间的地势高度差应当至少在任意一方一半身高以上才可形成此优势. | ||
− | *你可以用1个[[应变阶段]] | + | *你可以用1个[[应变阶段]]来翻越[[障碍]], 站在障碍上也将提高你所处的地势. 如果这个障碍高于你的身高, 那么你将无法翻越它(某些特殊的[[能力:概述|能力]]会改变这项规则). |
*地势的高低也被算作距离的一部分, 因此你在攻击时的[[触及范围]]也需要兼顾到这部分距离. 举例来说, 位于1米高度的高台上时, 即便俯瞰时你与敌人紧邻, 你们之间依旧有1米的距离. | *地势的高低也被算作距离的一部分, 因此你在攻击时的[[触及范围]]也需要兼顾到这部分距离. 举例来说, 位于1米高度的高台上时, 即便俯瞰时你与敌人紧邻, 你们之间依旧有1米的距离. | ||
*如果你天生比目标高大(比如[[大型]]生物对于[[小型]]生物), 那么你可以直接享受到地势带来的[[命中检定]][[优势]]. | *如果你天生比目标高大(比如[[大型]]生物对于[[小型]]生物), 那么你可以直接享受到地势带来的[[命中检定]][[优势]]. |
在2013年2月10日 (日) 11:10所做的修订版本
目录 |
概述
在游戏的过程中, 你常常会遇到各式各样的环境物件, 它们有高有低, 也可能充满危险或为你提供战斗的优势. 熟悉你所处的地形环境和物件 -- 并利用它们 -- 可以为你赢得更多胜利的砝码, 甚至可能扭转战斗的胜负. 多数时候, 你需要顾及这些物件对视线和移动的影响, 有些物件还可能干扰你的远程攻击和施展能力.
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障碍
模板:Ab
所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
高大的生物
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物体
模板:Ab 物体是指那些可以被操控, 与你发生交互行为, 或是能够自己行动的物件. 比如战场上的拒马和栅栏, 1扇门, 1座炮台或是隐藏的陷阱. 这些物件有独特的效果和属性, 它们可能是被创造出来的, 也可能是天然存在的, 某些物体同时也是障碍. |
地势
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可破坏的物件
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