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所谓障碍, 就是会阻挡你移动, 或阻挡视线和弹道的物体. 一面墙, 一块半人高的石头, 一段篱笆或是纯粹由能量形成的力场都可以成为障碍物.
障碍具有不同的性质, 某些障碍物或许会令你无法穿过, 却无法阻挡你的视线(比如河流, 玻璃或是力场墙); 另一些则可能干扰你的视线(比如幻象造成的墙壁). 在进行游戏时, 应当约定某些特殊障碍物的性质.
- 在移动时, 你必须绕开障碍物, 或是攀爬它(详见地势).
- 通常来说, 高度高于你身高一半的物体就被视作障碍物. 障碍物是相对于体型而言的. 比如一块岩石对于人类是障碍, 可对于巨龙而言只是一粒小石子而已.
- 主持者可能会特别指定某些物体成为障碍物, 只要合乎情理, 你应当尊重主持者的决定.
阻挡视线
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某些障碍会遮住你的视线, 如果它不是透明的, 或是非常高大, 那么就有可能挡住你的视线. 比如幻象墙, 浓雾团等.
- 并非所有阻挡视线的障碍都会阻挡弹道或影响你的移动, 反之亦然.
- 某些环境对视线的影响是非完整阻挡的, 比如多数尘雾.
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阻挡移动
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某些障碍会阻挡你的移动, 你在移动时必须绕过它. 一般的墙面, 深坑或河流都属于此类障碍物.
- 如果一个物体的高度(或深度)高于你身高的一半, 它对于你而言就是障碍物.
- 如果一个物体的高度(或深度)低于你的身高, 那么你或许可以在1个应变阶段中攀爬它, 并有可能获得它带来的地势优势.
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阻挡弹道
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某些障碍会干扰你施展能力, 或是隔断你的远程攻击弹道. 如果你与目标之间存在此类障碍, 那么远程攻击将会失败.
- 如果一个障碍的高度高于你的身高, 那么你在使用射击武器时, 就会被阻挡弹道.
- 有些时候, 你在使用投掷武器时也可能遭遇阻挡弹道的情况, 请以主持者的判断为准.
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可攀爬
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某些障碍可能会具有光滑的表面, 或是充满尖刺 -- 这使你无法攀爬它. 通常若未作特指, 只要该障碍的高度或深度低于你的身高, 你都能够攀爬它.
- 你不能攀爬比你身高更高的障碍.
- 尽管某些生物可能成为障碍, 但通常都不可以攀爬.
- 如果你试图攀爬一个障碍物, 那么需要占用1个应变阶段.
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高大的生物
无论是友好或敌对, 与你体型相仿或更加高大的生物都将成为障碍.
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可破坏的障碍
某些障碍并不坚固, 可能在几次撞击或凿刺后就会被破坏. 你可以试着对障碍造成伤害来破坏它们. 当一个障碍一次性承受了过多的伤害, 就会被破坏.
- 并非每个障碍都是可以被破坏的, 请以主持者的判断为准.
- 障碍的破坏难度取决于它的强度, 只有在你一次性造成的伤害大于它的强度时, 该障碍才会被破坏.
强度
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说明
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1 |
脆弱的障碍, 比如腐朽的木质隔板, 或是普通的玻璃墙.
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3 |
并不坚固的障碍, 比如较厚的木板, 或是薄铁板.
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5 |
比较坚固的障碍, 比如砂岩墙壁, 用铁条加固的厚木板.
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9 |
坚实的障碍, 比如砖墙.
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