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归档/v5/Char:黑面

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<!--素质属性求和-->
 
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<!--素质占用求和-->
 
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<!--防护求和-->
 
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第102行: 第102行:
 
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<!--角色卡框架--><div style="position:relative; float: left; width: 978px; margin:8px; padding: none; ">
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<div style="position:relative; float: left; width: 978px; margin:8px; padding: none; ">
 
<div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #f7f8f8; width: 472px;">
 
<div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #f7f8f8; width: 472px;">
 
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<div class="sheetScore" style="border-top: none; width: 472px; vertical-align: middle;">{{img|icon_name.png}} <span>
第113行: 第113行:
 
<div class="sheetScore" style="border-top: none; {{#ifeq: npc|creature|border: none;|{{#ifeq:||border: none;|}}}}">{{#ifeq: npc|creature||{{#ifeq:|||{{img|icon_age.png}}}}}} <span>
 
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{|style="width:100%; height: 100%;"
第136行: 第136行:
 
<div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7;">
 
<div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7;">
 
'''[[素质]]属性'''
 
'''[[素质]]属性'''
<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_muscle.png}} <span>{{#var: muscle}}</span><div>
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<div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_muscle.png}} <span>{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}}}</span><div>
 
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|'''[[强壮]]''': 基础4
 
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|'''[[灵巧]]''': 基础6
 
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|'''[[直觉]]''': 基础6
 
|'''[[直觉]]''': 基础6
第152行: 第152行:
 
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<div class="sheetCol" style="background-color: #f4f0ed;">
 
'''[[损耗]]属性'''
 
'''[[损耗]]属性'''
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{|
 
{|
|'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: 精锐1|||+精锐1}}
+
|'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]{{#ifexpr: {{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}<1|1|{{#ifeq: ||{{#ifeq: y|y|{{#ifeq: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}||0|{{#if: {{#expr: {{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}} < 0|{{#expr: ceil({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}|{{#expr: floor({{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}})}}}}}}|{{#replaceset: 基础4|/([^\d\+\-\*\/+-*/×÷\(\)()])/i=|÷=/|+=+|-=-|*=*|/=/|×=*|(=(|)=)}}}}| }}}}{{#ifeq: 精锐1|||+精锐1}}
 
|}</div></div>
 
|}</div></div>
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第168行: 第168行:
 
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'''[[防御投骰]]'''
 
'''[[防御投骰]]'''
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第184行: 第184行:
 
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'''[[防护]]属性'''
 
'''[[防护]]属性'''
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|'''[[灵毒防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备0}}
第200行: 第200行:
 
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<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
 
<font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font>
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|'''[[触及]]''': 中型1 [[步]]
 
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{|
 
{|
 
|'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]]
 
|'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]]
第210行: 第210行:
 
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+
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|}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div>
 
|}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div>
 
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第216行: 第216行:
 
<div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #e7e6e7; text-align: left;">
 
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<font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font>
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在2019年10月27日 (日) 08:46所做的修订版本














































icon_name.png
黑面
姓名: 黑面
代号: 无

素质属性

icon_muscle.png 4
强壮: 基础4
icon_elastane.png 6
灵巧: 基础6
icon_sense.png 6
直觉: 基础6

损耗属性

icon_hurts.png 5
最大伤势: 强壮4+精锐1
icon_acted.png 7
最大疲劳: 灵巧6+精锐1
icon_leaks.png 7
最大透支: 直觉6+精锐1

防护属性

icon_savephysical.png 1
物质防护: 装备1
icon_saveenergetic.png 1
能量防护: 装备1
icon_savespectral.png 0
灵毒防护: 装备0

其他

icon_reach.png 1
触及: 中型1
icon_pace.png 3
步幅: 中型3
icon_perception.png
icon_perceptionvisionsmall.png 100
主要感知: 视觉 100

属性

icon_potentialnpc.png 122
icon_capacity.png
600 dl
36 kg
最大容量: 中型600 dl
最大载重: 强壮4*9 kg
icon_heightnweight.png
0 m
0 kg
身长: m
体重: kg
icon_featuresmall.png特征









defaultcardimg.jpg

基本信息



“Human”
这个种族在地球上发展出了伟大的文明。










defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
icon_abilitysmall.png能力 (强壮占用: 1 灵巧占用: 6 直觉占用: 3)





















defaultcardimg.jpg

获得占用2精神,花费6潜能

施展:在你掷骰后用0⚡️应对充分休息后1次

人类最可贵之处,就在于其不肯向既定命运低头的勇气。





















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获得占用1强壮,花费3潜能

施展:当你的近战攻击防御时用1⚡️应对

“弱者,不要再做徒劳无谓的抵抗了!”





















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获得占用1活力,花费3潜能

施展:对未发现你的生物攻击时用1⚡️附加

乘其不备,索其性命。





















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获得占用1活力,花费3潜能

施展:受到近战攻击时用1⚡️应对,或在防御近战攻击时用1⚡️附加,每1次;施展时攻击者须在你的攻击范围

人若犯我,睚眦必报。





















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获得占用2活力,花费6潜能

施展隐藏移动时,若你在此次移动途中会暴露在其他生物感知范围内,用1⚡️应对施展。

他在掩体之间穿行,如同一头矫捷的黑猫,从一处穿行至另一处。他在敌人的视线死角中挪腾纵跃,在廊柱的阴影间翩翩起舞。他是暗夜中的优雅舞者,他的存在恰如他从未存在过一般。





















defaultcardimg.jpg

获得占用1活力,花费3潜能

施展2⚡️战术

  • 任意改变一次你的先手顺序
有时候先下手为强,但有时候则应该谋定而后动。





















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施展: [瞬间][破绽1]

"如果一个法师想要暗杀你, 你可能连怎么死都不知道."
-- 雅勒





















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施展: ia⚡️1, 每1次. 指定1个6内的生物. 做挑战直觉-目标的灵毒防护icon_dice.png

消除该生物的所有减少伤势的效果.

"别想坏了我的好事!"
icon_equipsmall.png装备


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。


















defaultcardimg.jpg











34gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币34gsc_s.png
织纹星铁2,176gfer.png
埃多安银币1 aes_g.png 4 aes_s.png
罗德岛金币163grgp.png
“Long Sword”
很奇妙,长剑有时候会被视作正义的象征,这是为什么呢?


















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20gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币20gsc_s.png
织纹星铁1,280gfer.png
埃多安银币9 aes_s.png
罗德岛金币96grgp.png
"Main Gauche"
别名“决斗剑”,虽然名为短剑,但实际上它更像是一把匕首。


















defaultcardimg.jpg











53gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币53gsc_s.png
织纹星铁3,392gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 1 aes_s.png
罗德岛金币254grgp.png

装备:1分钟,躯干×1

刺客的首选。
icon_mountsmall.png骑乘

没有骑乘任何坐骑

icon_backpacksmall.png携带


















defaultcardimg.jpg











11gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币11gsc_s.png
织纹星铁704gfer.png
埃多安银币5 aes_s.png
罗德岛金币53grgp.png

弹药:可容纳1发弹药,以弩矢作为常用弹药

“Light Crossbow”
许多骑士称之为“恶魔的武器”。


















defaultcardimg.jpg











80gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币80gsc_c.png
织纹星铁51gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币4grgp.png

装备1⚡️战术手臂×1

  • 未装备其他武器时,你无法进行格挡

弹药:弩矢可被其他武器作为弹药

“Bolt / Quarrel”
比箭短一半,杀伤力却不含糊。



















defaultcardimg.jpg











1gsc_g.png20gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_g.png20gsc_s.png
织纹星铁7,680gfer.png
埃多安银币4 aes_g.png 9 aes_s.png
罗德岛金币576grgp.png

使用3⚡️战术,使用后变成空瓶

好歹能救救急。
传记

“黑手公会最锋利的刀刃,他们的名声比他们脸上的黑色面具更令人不快。”

速记
攻击

• 长剑
- 近战攻击(主攻), 战术2, 6icon_dice.png物质攻击
- 近战攻击(主攻)/副手短剑(助攻), 战术3, 6icon_dice.png物质攻击, 对此攻击的防御有3劣势

• 轻型弩: 战术2装填, 每次1发, 最多1发
- 远程攻击(主攻), 战术1, 射程12步, 8icon_dice.png物质攻击, 忽略1物质防护