[当前版本ID:39300][由 Pucs 于 2018-04-07 02:48:20 固化]
素质属性
损耗属性
防御投骰
防护属性
其他
属性
{{subst:subst:/f:骷髅}}
1.2~2.4 m
35~120 kg
• 1: 微型 • 2: 小型 • 3: 中型 • 4: 大型 • 5: 巨型 • 6: 超巨型
• 步幅: 3步 • 触及: 1步 • 容量: 600 dl
效果
• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用. • 若非特别注明, 年龄对你没有意义. • 所有由神圣能力对你造成减少伤势作用会变成增加等量的伤势, 你可以抵抗此类效果.
没有任何能力
装备: 拳脚是你的天生武器, 你无需装备或卸下它, 也不妨碍你装备其他武器.
近战攻击
主攻: [瞬间][破绽1]
助攻: 近战攻击+[破绽1]
没有骑乘任何坐骑
没有携带任何物品
关于骷髅的来历始终是个谜...
•用拳脚主攻: 1战术 2物质攻击 - 用拳脚助攻: 2战术 2物质攻击, 对此攻击的防御有2劣势
• 震感: 所有方位对你而言都是正面. • 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用. • 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.
骷髅是一种常见变化的生物, 它们几乎可以装备所有人形生物的物品, 能力和坐骑. 正是因为如此, 主持者可以将骷髅作为模板, 为之调整配备, 以产生更多变体.
• 通常骷髅所装备的物品多为朽坏的(魔法物品除外). • 可供直接使用的骷髅变体: 战士, 斧手, 弓箭手, 剑客, 长枪手, 统领