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归档/v5/Creature:骷髅/c:弓箭手

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icon_name.png
骷髅弓箭手
名称: 骷髅弓箭手
代号: 无

素质属性

icon_muscle.png 5
强壮: 基础5
icon_elastane.png 5
灵巧: 基础5
icon_sense.png 2
直觉: 基础2

防护属性

icon_savephysical.png 2
物质防护: 天生2
icon_saveenergetic.png 2
能量防护: 天生1+装备1
icon_savespectral.png 2
灵毒防护: 天生2

其他

icon_reach.png 1
触及: 中型1
icon_pace.png 3
步幅: 中型3
icon_perception.png
icon_perceptionvibrationsmall.png 30
主要感知: 震感 30

属性

icon_potentialnpc.png 90
icon_capacity.png
600 dl
45 kg
最大容量: 中型600 dl
最大载重: 强壮5*9 kg
icon_heightnweight.png
0 m
0 kg
身长: 取决于生前 m
体重: 取决于生前 kg
icon_featuresmall.png特征






defaultcardimg.jpg
基本: 性别

所有骷髅都是无性生物

体型

骷髅的体型取决于它生前的体型

形态

所有骷髅都是亡灵生物

肢体

骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体

感知

主要感知: 震感
锁定距离: 30
察觉距离: 100
死角: 无

扩展: 体征

当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖.

年龄

作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有.

温度适应

温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是常温.

常用姓名

如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭.

文化习俗

暂无资料

其他

暂无资料






defaultcardimg.jpg
基本: 身高

1.2~2.4 m

体重

35~120 kg

体型等级(3)

• 1: 微型
• 2: 小型
• 3: 中型
• 4: 大型
• 5: 巨型
• 6: 超巨型

步幅: 3
触及: 1
容量: 600 dl


因为规则作者的原因, 这就是中型体型的标准.这个体型介于大型生物和小型生物之间, 并不强大, 但适应力很不错.






defaultcardimg.jpg

效果

• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用.
• 若非特别注明, 年龄对你没有意义.
• 所有由神圣能力对你造成减少伤势作用会变成增加等量的伤势, 你可以抵抗此类效果.


亡灵又称作不死生物. 多数亡灵都是在生物正常死亡后, 借助超自然力量重新复活形成的. 常见的亡灵包括骷髅, 僵尸, 幽魂等.
icon_abilitysmall.png能力 (强壮占用: 0 灵巧占用: 4 直觉占用: 3)
<div class="cardList" style="width:100%; {{subst:#ifeq:














defaultcardimg.jpg

施展: 远程攻击+[行动2]


谁都能瞄准, 但并非谁都"会"瞄准.














defaultcardimg.jpg

施展: 1icon_a.png准备 , 每场战斗1次

• 直至下轮结束, 你用于装填行动将变成瞬间行动, 但增加的疲劳不变.


手快, 可以致命.














defaultcardimg.jpg

施展: 远程攻击+[破绽2]

根据此次攻击投骰所用的素质, 获得下述效果:


手眼协调, 是一名合格射手的基本素养.
{{subst:#ifeq: |1|主动附加能力技巧[[{{subst:#switch: s
m=强壮能力 e=