[当前版本ID:47843][由 Pucs 于 2019-10-25 05:27:17 固化]
素质属性
损耗属性
防御投骰
防护属性
其他
属性
所有骷髅都是无性生物
骷髅的体型取决于它生前的体型
所有骷髅都是亡灵生物
骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体
• 主要感知: 震感 • 锁定距离: 30步 • 察觉距离: 100步 • 死角: 无
效果
• 最大伤势+3, 物质防护+2, 能量防护+1, 灵毒防护+2, 闪避时有1优势
天生武器
• 拳脚(x2)
当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖.
作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有.
温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是常温.
如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭.
暂无资料
1.2~2.4 m
35~120 kg
• 1: 微型 • 2: 小型 • 3: 中型 • 4: 大型 • 5: 巨型 • 6: 超巨型
• 步幅: 3步 • 触及: 1步 • 容量: 600 dl
• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用. • 若非特别注明, 年龄对你没有意义. • 所有由神圣能力对你造成减少伤势作用会变成增加等量的伤势, 你可以抵抗此类效果.
获得: 占用2强壮, 花费6潜能
施展: 近战攻击+[行动1]
获得: 占用1强壮, 花费3潜能
施展: 1准备 , 装备长柄武器时施展
• 在本轮中, 你在强壮对抗, 格挡和闪避时有3优势.
获得: 占用2灵巧, 花费6潜能
被动: 在你参战后的3秒内作用
获得: 占用1灵巧, 花费3潜能
施展: 近战攻击+[破绽1]
装备: 拳脚是你的天生武器, 你无需装备或卸下它, 也不妨碍你装备其他武器.
近战攻击
主攻: [瞬间][破绽1]
助攻: 近战攻击+[破绽1]
近战攻击: 触及+4步
装备: [行动15] 躯干装备
装备: [行动15] 腿脚装备
没有骑乘任何坐骑
没有携带任何物品
关于骷髅长枪手的来历始终是个谜...
• 用长矛/朽坏的主攻: 3战术 2物质攻击 触及+2步
• 震感: 所有方位对你而言都是正面. • 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用. • 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.