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通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应.
 
通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应.
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锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]].
 
锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]].
 
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.'''
 
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.'''
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察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱.
 
察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱.
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有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等.
 
有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等.
 
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标.
 
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标.
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听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
 
听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
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嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法.
 
超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法.

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目录

感知

感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: 视觉, 听觉, 嗅觉, 震感超感.

icon_perception.png

主要感知
Primary Perception


通常来说, 每种生物都会依赖1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应.

icon_lock.png

锁定
Lock


锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的攻击或准确地施展能力.

  • 值得注意的是, 若你能锁定1个目标, 那么你必然能察觉到目标.
  • 锁定距离: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标.

icon_aware.png

察觉
Aware


察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱.

  • 察觉距离: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了锁定距离, 因此在锁定目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是锁定距离的3倍.

icon_unaware.png

不察无法感知
Unaware


有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等.

  • 若目标超出你的察觉距离, 你就无法感知到该目标.
  • 死角: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用视觉感知的人形生物而言, 背面就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标.

感知手段

icon_perceptionvision.png

视觉
Vision


sample_perceptionvision.png

视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.

  • 若未特别说明, 视觉的锁定距离为100, 察觉距离为300.
  • 死角: 通常, 你无法用视觉感知到后方的目标. 如果目标被障碍完全阻挡, 那么你也无法感知到该目标.
  • 你必须有清晰的视野才能锁定目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或障碍.
  • 生物阻挡: 若有生物位于你与目标之间, 你只能察觉但不能锁定该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小(体型比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你锁定目标.
  • 若目标位于障碍后方, 仅露出了部分肢体, 你只能察觉但不能锁定该目标. 反之, 躲在障碍后仍可锁定其他目标.
  • 所见即所得: 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由主持者判断.
  • 视觉往往会受到亮度尘雾环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响.

icon_perceptionhearing.png

听觉
Hearing


听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.

  • 若未特别说明, 听觉的锁定距离为30, 察觉距离为90.
  • 死角: 通常, 听觉并没有严格的死角. 但静止的目标难以被听觉感知到 -- 若在1中某个目标未曾做出过任何行动, 那么无法被听觉感知到.
  • 任何目标只要在1中做出过行动, 那么就会被听觉捕捉到位置. 在检查1个目标是否可被感知到时, 你与目标之间每隔1厚(不足1视同1)的障碍, 锁定距离察觉距离就会降低一半; 同样地, 你与目标之间每有1个体型与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 锁定距离察觉距离也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的察觉距离内, 那么你就能察觉到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的锁定距离内, 你就能锁定该目标.
  • 听觉往往会受到噪音环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对听觉的影响.

icon_perceptionolfaction.png

嗅觉
Olfaction


嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.

  • 若未特别说明, 嗅觉的锁定距离为30, 察觉距离为90.
  • 死角: 通常, 嗅觉并没有严格的死角.
  • 嗅觉会受到障碍和其他生物的气味干扰: 你与目标之间每隔1处障碍(无论厚薄), 锁定距离察觉距离就会降低一半; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围之内每有1个生物, 你的锁定距离就减少1, 察觉距离则减少10. 如果经此降低后目标仍在你的察觉距离内, 那么你就能察觉到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的锁定距离内, 你就能锁定该目标.
  • 嗅觉会受到尘雾环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 就会受到这些环境对嗅觉的影响; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围内若存在此类环境, 嗅觉也会受到此类环境的影响.

icon_perceptionvibration.png

震感
Vibration


震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.

  • 若未特别说明, 震感的锁定距离为30, 察觉距离为90.
  • 死角: 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1内未作出过任何行动, 那么就无法被震感感知到.
  • 若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1中做出过行动, 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个体型与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 锁定距离察觉距离也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的察觉距离内, 那么你就能察觉到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的锁定距离内, 你就能锁定该目标.
  • 震感往往会受到不同地形的影响. 如果你或目标任意一方位于这类地形中, 或是你与目标之间有此类地形存在, 那么就会受到这些地形对震感的影响.

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超感
Telepath


超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法.