归档/v5/Rule:感知
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− | + | <span id='主要感知'><font class="anchor">'''主要感知'''</font></span><br>'''Primary Perception''' | |
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通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | 通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | ||
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− | + | <span id='锁定'><font class="anchor">'''锁定'''</font></span><br>'''Lock''' | |
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锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | ||
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | *值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | ||
− | * | + | *<span id='锁定距离'><font class="anchor">'''锁定距离'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. |
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− | + | <span id='察觉'><font class="anchor">'''察觉'''</font></span><br>'''Aware''' | |
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察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | ||
− | * | + | *<span id='察觉距离'><font class="anchor">'''察觉距离'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. |
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− | + | <span id='不察'><font class="anchor">'''不察'''</font></span>或<span id='无法感知'><font class="anchor">'''无法感知'''</font></span><br>'''Unaware''' | |
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有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | ||
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | *若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | ||
− | * | + | *<span id='死角'><font class="anchor">'''死角'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|人形]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标. |
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− | + | <span id='视觉'><font class="anchor">'''视觉'''</font></span><br>'''Vision''' | |
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− | + | <span id='听觉'><font class="anchor">'''听觉'''</font></span><br>'''Hearing''' | |
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听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | ||
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− | + | <span id='嗅觉'><font class="anchor">'''嗅觉'''</font></span><br>'''Olfaction''' | |
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嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
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− | + | <span id='震感'><font class="anchor">'''震感'''</font></span><br>'''Vibration''' | |
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
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− | + | <span id='超感'><font class="anchor">'''超感'''</font></span><br>'''Telepath''' | |
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超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. | 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |
在2019年10月25日 (五) 03:57的最新修订版本
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感知
感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: 视觉, 听觉, 嗅觉, 震感和超感.
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主要感知 通常来说, 每种生物都会依赖1种感知手段作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. |
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锁定 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的攻击或准确地施展能力.
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察觉 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. |
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不察或无法感知 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. |
感知手段
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视觉 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查.
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听觉 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
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嗅觉 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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震感 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到障碍和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
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超感 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |