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归档/v5/Rule:攻击与防御

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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
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<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
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== 攻击说明 ==
 
== 攻击说明 ==
在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加[[伤势]], 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''4{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">3</font>{{#ifeq: [[能量攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font>}}</font>或<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质]]+[[灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质]]+[[灵毒攻击]]'''</font>}}</font>. 这段描述的前半段说明你要怎么[[计算攻击]], 后半段则表示这次攻击会受到哪种[[防护]]的减免.
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在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加[[伤势]], 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''4<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font></font>, <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">3</font><font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font></font>或<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[物质]]+[[灵毒攻击]]'''</font></font>. 这段描述的前半段说明你要怎么[[计算攻击]], 后半段则表示这次攻击会受到哪种[[防护]]的减免.
  
 
=== 计算攻击 ===
 
=== 计算攻击 ===
 
攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 以及[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
 
攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 以及[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||命中|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:命中|命中]]|命中}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||击中|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:击中|击中]]|击中}}'''</font></span>: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
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*<span id='命中'><font class="anchor">'''命中'''</font></span>或<span id='击中'><font class="anchor">'''击中'''</font></span>: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||忽略防护|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:忽略防护|忽略防护]]|忽略防护}}'''</font></span>: 某些攻击会提及如"忽略1点[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
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*<span id='忽略防护'><font class="anchor">'''忽略防护'''</font></span>: 某些攻击会提及如"忽略1点[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
 
*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你.
 
*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你.
  
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||攻击投骰|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:攻击投骰|攻击投骰]]|攻击投骰}}'''</font></span>
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<span id='攻击投骰'><font class="anchor">'''攻击投骰'''</font></span>
 
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[能量攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font>}}</font>表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font></font>, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font></font>表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||定额攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:定额攻击|定额攻击]]|定额攻击}}'''</font></span>
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<span id='定额攻击'><font class="anchor">'''定额攻击'''</font></span>
 
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]]的[[骰子]], 用[[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">5</font>{{#ifeq: [[灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[灵毒攻击]]'''</font>}}</font>时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]]的[[骰子]], 用[[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">5</font><font style="padding-right: 1px;">'''[[灵毒攻击]]'''</font></font>时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>+3</font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
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*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>+3</font><font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font></font>, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||物质攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:物质攻击|物质攻击]]|物质攻击}}'''</font></span><br>'''(PAtk) Physical Attack'''
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<span id='物质攻击'><font class="anchor">'''物质攻击'''</font></span><br>'''(PAtk) Physical Attack'''
 
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物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
 
物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
 
*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
 
*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[物质防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[物质防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||能量攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:能量攻击|能量攻击]]|能量攻击}}'''</font></span><br>'''(EAtk) Energetic Attack'''
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<span id='能量攻击'><font class="anchor">'''能量攻击'''</font></span><br>'''(EAtk) Energetic Attack'''
 
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能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
 
能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
 
*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
 
*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[能量防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[能量防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||灵毒攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:灵毒攻击|灵毒攻击]]|灵毒攻击}}'''</font></span><br>'''(SAtk) Spectral Attack'''
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<span id='灵毒攻击'><font class="anchor">'''灵毒攻击'''</font></span><br>'''(SAtk) Spectral Attack'''
 
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灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
 
灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
 
*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
 
*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵毒防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵毒防护]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||真实攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:真实攻击|真实攻击]]|真实攻击}}'''</font></span><br>'''(TAtk) True Attack'''
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<span id='真实攻击'><font class="anchor">'''真实攻击'''</font></span><br>'''(TAtk) True Attack'''
 
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真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
 
真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||复合攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:复合攻击|复合攻击]]|复合攻击}}'''</font></span><br>'''(MAtk) Multitype Attack'''
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<span id='复合攻击'><font class="anchor">'''复合攻击'''</font></span><br>'''(MAtk) Multitype Attack'''
 
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复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
 
复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font>}}</font>, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
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*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font></font>, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''对应[[防护]][[取孰低]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''对应[[防护]][[取孰低]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''6{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font>}}</font>时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
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*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''6<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font></font><font style="padding-right: 1px;">'''[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font></font>时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
 
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== 攻击手段 ==
 
== 攻击手段 ==
 
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的[[#武器攻击|武器攻击]], 施展[[能力]]和使用物品形成攻击, [[陷阱]]或[[环境]]造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加[[伤势]].
 
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的[[#武器攻击|武器攻击]], 施展[[能力]]和使用物品形成攻击, [[陷阱]]或[[环境]]造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加[[伤势]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||效果攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:效果攻击|效果攻击]]|效果攻击}}'''</font></span>: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
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*<span id='效果攻击'><font class="anchor">'''效果攻击'''</font></span>: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||武器攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:武器攻击|武器攻击]]|武器攻击}}'''</font></span>: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
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*<span id='武器攻击'><font class="anchor">'''武器攻击'''</font></span>: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
  
 
=== 武器攻击 ===
 
=== 武器攻击 ===
 
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式([[#近战攻击|近战攻击]]或[[#远程攻击|远程攻击]]), [[#主攻|主攻]]或[[#助攻|主攻]]所需的[[疲劳]], 以及每种攻击的具体作用.
 
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式([[#近战攻击|近战攻击]]或[[#远程攻击|远程攻击]]), [[#主攻|主攻]]或[[#助攻|主攻]]所需的[[疲劳]], 以及每种攻击的具体作用.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||弹药攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:弹药攻击|弹药攻击]]|弹药攻击}}'''</font></span>: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''n{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>+<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(204,204,204, .5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''<span class="ammoAttack">{{img|icon_ammo.png}}<div>[[弹药攻击]]</div></span>'''</font></font>{{#ifeq: |||<font style="padding-right: 1px;">''''''</font>}}</font>"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
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*<span id='弹药攻击'><font class="anchor">'''弹药攻击'''</font></span>: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''n<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>+<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(204,204,204, .5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''<span class="ammoAttack"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_ammo.png<nowiki></nowiki><div>[[弹药攻击]]</div></span>'''</font></font></font>"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||过近|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:过近|过近]]|过近}}'''</font></span>: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
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*<span id='过近'><font class="anchor">'''过近'''</font></span>: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
 
*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''; 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 同时'''盲目攻击时有5[[劣势]]'''.
 
*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''; 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 同时'''盲目攻击时有5[[劣势]]'''.
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主攻|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主攻|主攻]]|主攻}}'''</font></span><br>'''Major Attack'''
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<span id='主攻'><font class="anchor">'''主攻'''</font></span><br>'''Major Attack'''
 
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在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
 
在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
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<span id='助攻'><font class="anchor">'''助攻'''</font></span><br>'''Secondary Attack'''
 
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尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
 
尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||近战攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:近战攻击|近战攻击]]|近战攻击}}'''</font></span><br>'''Melee Attack'''
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_reach.png}}<nowiki></nowiki></div>
 
<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_reach.png}}<nowiki></nowiki></div>
 
近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.
 
近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.
*在近战攻击时, 你的目标必须在你的[[触及]]范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的[[触及]]距离, 但[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[触及]]+2[[步]]"的说明, 它表示用这把武器攻击时, 你可以距自己[[触及]]+2[[步]]的敌人(<span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>生物可以用它攻击3[[步]]内的敌人, <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>生物则能用它攻击4[[步]]内的敌人).
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*在近战攻击时, 你的目标必须在你的[[触及]]范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的[[触及]]距离, 但[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[触及]]+2[[步]]"的说明, 它表示用这把武器攻击时, 你可以距自己[[触及]]+2[[步]]的敌人(<span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>生物可以用它攻击3[[步]]内的敌人, <span class="callCard">[[Feature:大型|大型]]</span>生物则能用它攻击4[[步]]内的敌人).
*某些武器(比如<span class="callCard">[[item:{{#explode:长鞭|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:长鞭|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:长鞭|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:长鞭|x|1}}}}}}</span>)的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]].
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*某些武器(比如<span class="callCard">[[item:长鞭|长鞭]]</span>)的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]].
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||远程攻击|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:远程攻击|远程攻击]]|远程攻击}}'''</font></span><br>'''Ranged Attack'''
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远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: [[#隔空|隔空]], [[#射击|射击]]或是[[#丢掷|丢掷]] -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
 
远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: [[#隔空|隔空]], [[#射击|射击]]或是[[#丢掷|丢掷]] -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
 
*'''只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行[[#助攻|助攻]]'''. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的[[#主攻|主攻]]助攻.
 
*'''只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行[[#助攻|助攻]]'''. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的[[#主攻|主攻]]助攻.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||射程|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:射程|射程]]|射程}}'''</font></span>: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
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*<span id='射程'><font class="anchor">'''射程'''</font></span>: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
**{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||超射程|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:超射程|超射程]]|超射程}}'''</font></span>: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: <span class="callCard">[[item:{{#explode:短弓|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:短弓|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:短弓|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:短弓|x|1}}}}}}</span>的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].'''
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**<span id='超射程'><font class="anchor">'''超射程'''</font></span>: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: <span class="callCard">[[item:短弓|短弓]]</span>的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].'''
**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如<span class="callCard">[[item:{{#explode:短弓|x|0}}|{{#ifeq: ||{{#explode:短弓|x|0}}|}}]]{{#ifeq: {{#explode:短弓|x|1}}|||x{{#expr: {{#explode:短弓|x|1}}}}}}</span>的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]].
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**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如<span class="callCard">[[item:短弓|短弓]]</span>的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||凭空|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:凭空|凭空]]|凭空}}'''</font></span>: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤.
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*<span id='凭空'><font class="anchor">'''凭空'''</font></span>: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤.
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*<span id='射击'><font class="anchor">'''射击'''</font></span>: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||丢掷|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:丢掷|丢掷]]|丢掷}}'''</font></span>: 你可以将手中的武器掷出 -- 这往往会使你失去该武器. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. 所有丢掷攻击都需要考虑弹道.
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*<span id='丢掷'><font class="anchor">'''丢掷'''</font></span>: 你可以将手中的武器掷出 -- 这往往会使你失去该武器. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. 所有丢掷攻击都需要考虑弹道.
 
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].'''
 
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].'''
 
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*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||完全防御|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:完全防御|完全防御]]|完全防御}}'''</font></span>: 若1次防御使攻击结果降至0, 就造成了完全防御, 某些[[效果]]会在你完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
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*<span id='完全防御'><font class="anchor">'''完全防御'''</font></span>: 若1次防御使攻击结果降至0, 就造成了完全防御, 某些[[效果]]会在你完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
 
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你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有[[装备]]的[[武器]]进行格挡, 因此在[[#防御投骰|防御投骰]]时, 你会获得每把武器带来的格挡[[优劣势]].
 
你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有[[装备]]的[[武器]]进行格挡, 因此在[[#防御投骰|防御投骰]]时, 你会获得每把武器带来的格挡[[优劣势]].
*在格挡时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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*在格挡时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
 
*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出格挡.
 
*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出格挡.
 
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你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所[[装备]]的[[防具]]在为你提供更多[[防护]]的同时, 往往也会为你的闪避带来[[劣势]].
 
你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所[[装备]]的[[防具]]在为你提供更多[[防护]]的同时, 往往也会为你的闪避带来[[劣势]].
*在闪避时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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*在闪避时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
 
*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出闪避.
 
*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出闪避.
 
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你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受[[魔法]]和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.
 
你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受[[魔法]]和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.
*在抵抗时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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*在抵抗时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
 
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目录

攻击说明

在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4icon_dice.png物质攻击, 3能量攻击灵巧icon_dicesum.png物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.

计算攻击

攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果优劣势, 也会被受击者的防护防御减免.

  • 命中击中: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
  • 忽略防护: 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
  • 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.

icon_attackroll.png

攻击投骰


icon_attackstatic.png

定额攻击


  • 定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据攻击类型, 受击者可以投颗数等于对应防护骰子, 用投骰得到的点数减少此次攻击造成的伤势. 比如: 遭受5灵毒攻击时, 你可以投颗数等于灵毒防护骰子, 用5减去所得点数, 计算出你会增加的伤势.
  • 注意: 任何需要投骰的攻击都不是定额攻击. 比如: 强壮icon_dice.png+3物质攻击, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次攻击投骰来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
  • 如果1次定额攻击会忽略防护, 那么受击者在投骰时会获得与忽略防护相等的劣势. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
  • 弱点: 如果受击者对应的防护<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数防护部分的骰子, 将得到的点数增加在此次攻击上.
  • 请注意: 在做出定额攻击时, 你不会受到劣势影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的防护投骰减少至0以下.

攻击类型

攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么防护属性来减免它.

icon_attackphysical.png

物质攻击
(PAtk) Physical Attack


物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.

icon_attackenergetic.png

能量攻击
(EAtk) Energetic Attack


能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.

icon_attackspectral.png

灵毒攻击
(SAtk) Spectral Attack


灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.

icon_attacktrue.png

真实攻击
(TAtk) True Attack


真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.

  • 在计算真实攻击的攻击投骰时, 受击者的防护无法为此次攻击造成劣势.
  • 在计算真实类型的定额攻击时, 受击者无法用投骰减少此次攻击的结果 -- 因此将直接增加攻击说明中的伤势.
  • 通常来说, 只有非常罕见的效果会使你免疫真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.

icon_attackmultitype.png

复合攻击
(MAtk) Multitype Attack


复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击", 就表示这次攻击既属于物质攻击, 也属于能量攻击.

攻击手段

在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的武器攻击, 施展能力和使用物品形成攻击, 陷阱环境造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加伤势.

  • 效果攻击: 能力, 物品, 陷阱环境效果常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
  • 武器攻击: 使用武器进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.

武器攻击

使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式(近战攻击远程攻击), 主攻主攻所需的疲劳, 以及每种攻击的具体作用.

  • 弹药攻击: 某些武器凭借弹药进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"nicon_dice.png+icon_ammo.png"的说明, 这表示在弹药攻击说明的基础上额外投指定的骰子来计算攻击, 若未作特别说明, 攻击类型总是由弹药决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果, 比如忽略防护, 对该攻击的防御劣势或是击中后产生的效果.
  • 过近: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的触及射程说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"触及+3, 最近2", 或是"射程6~30". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个劣势.
  • 通常在进行武器攻击时, 你需要锁定你的目标. 若你只能察觉该目标却无法锁定, 那么这次攻击有2劣势; 若你无法察觉目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由主持者判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的行动, 增加疲劳和付出其他代价, 同时盲目攻击时有5劣势.
  • 通常来说, 武器攻击都能被格挡闪避.

icon_majorattack.png

主攻
Major Attack


在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.

  • 任何1次主攻都是战术行动, 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的疲劳.
  • 每次武器攻击都只能指定1把武器进行主攻, 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行助攻, 详见下文的规则.

icon_secondaryattack.png

助攻
Secondary Attack


尽管1次攻击只能有1把武器进行主攻, 但你所装备的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.

icon_meleeattack.png

近战攻击
Melee Attack


sample_reach.png

近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的天生武器在内)接触到受击者才能造成杀伤.

  • 在近战攻击时, 你的目标必须在你的触及范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的触及距离, 但长柄挥甩武器往往会使你攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"触及+2"的说明, 它表示用这把武器攻击时, 你可以距自己触及+2的敌人(中型生物可以用它攻击3内的敌人, 大型生物则能用它攻击4内的敌人).
  • 某些武器(比如长鞭)的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击过近的目标, 这次攻击将有2个劣势.

icon_rangedattack.png

远程攻击
Ranged Attack


sample_range.png

远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: 隔空, 射击或是丢掷 -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".

  • 只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行助攻. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的主攻助攻.
  • 射程: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
    • 超射程: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个劣势. 比如: 短弓的射程是6~18, 在攻击18内的目标时, 你不会因此获得劣势, 但在攻击19~36内的目标时, 这次攻击有2个劣势, 在攻击37~54内的目标时, 将有4个劣势, 以此类推. 同时请注意: 你不能以超射程的方式进行助攻.
    • 同样在对过近的目标进行远程攻击时, 也会获得2个劣势. 比如短弓的射程是6~18, 因此在攻击6内(不包括6)的目标时, 你就会获得此劣势.
  • 凭空: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能锁定目标, 就能直接对目标造成杀伤.
  • 射击: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
  • 丢掷: 你可以将手中的武器掷出 -- 这往往会使你失去该武器. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的射程. 所有丢掷攻击都需要考虑弹道.

防御

没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.

  • 在受到攻击时, 你可以用ea⚡️1对这次攻击做出防御. 你只能对1次攻击做出1次防御, 比如在你决定闪避敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器格挡这次攻击了.
  • 防御的手段一共有3种: 格挡, 闪避抵抗. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了武器攻击(你通常能格挡闪避这类攻击), 如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.
  • 如果1次攻击来自你无法锁定的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用视觉感知的生物而言, 通常无法防御来自背面的攻击.

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防御投骰


  • 在进行防御时, 你需要投骰来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应素质骰子, 将1次攻击的计算结果减去防御投骰的点数, 得到这次攻击实际造成的伤势. 不论你防御的是攻击投骰还是定额攻击, 这个计算步骤都是相同的. 请注意: 防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.
  • 不同的防御方法在做防御投骰时参考的素质属性也不同.
  • 完全防御: 若1次防御使攻击结果降至0, 就造成了完全防御, 某些效果会在你完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的点数为0时, 并不会形成完全防御.

防御手段

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格挡
Parry


你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有装备武器进行格挡, 因此在防御投骰时, 你会获得每把武器带来的格挡优劣势.

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闪避
Dodge


你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所装备防具在为你提供更多防护的同时, 往往也会为你的闪避带来劣势.

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抵抗
Resist


你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受魔法和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.